大家好,我是强子,资深手游策划人,大家的老朋友,今天我要给各位扯的是,哦,不对,应该是给大家分享的是,手游付费终极解决方案。
目前手机游戏的收费系统,可谓是集成了页游的“优良传统”,处处免费,又处处收费,但强子我认为这些收费点还未做到极致。经过我强子研究,影响玩家支付的几个关键点主要有:支付的时长、支付方式覆盖的广度、玩家对支付方式的信任程度以及对于游戏的支付冲动。
今天强子我主要讲有三点:支付时长、支付广度记忆游戏的付费设定。
缩短支付的时长
用户产生消费冲动,这种冲动的热情不可能持续太久,而如果支付的步骤太过于繁琐以及需要等待的时间过长,都可能导致潜在付费用户流失,目前支付宝支付的流程大概需要花120秒,快捷支付或更短,但如果要把付费时间做到极致,应该是这样的……
很多年以后,我孙子来看望我,对我说:“强子爷爷,给我点零花钱吧,我最近玩了一款手机游戏,我想充值。”
我(作机智状):“爷爷不懂现在的高科技,不能给你充钱,自己拿你爹的IPAD AIR 50去看会儿动画片吧。”
孙子又说:“强子爷爷,没有关系。”说着便把他的iphone30S搁到我面前。
我:“干嘛?”
孙子:“视网膜+语音技术,上次我帮爷爷你在淘宝买XX肾宝时,已经给你申请并绑定了马云的最近软件快付宝。现在只需要你大喊一声我要冲500元!就可以给我充值了!”
我:“”
支付方式覆盖的广度
通过对消费人群的研究,支付时长只是影响用户付费率的其中一个要点,支付方式的覆盖广度也是影响用户付费率的另外一个要点,这和用户的支付习惯和支付渠道有关,比如说上班族有网银有支付宝,可以通过这些手段支付充值,但是学生族没有支付宝,他必须通过很复杂的流程才能完成支付,这时如果你的游戏有话费支付功能,便可将这部分用户的支付转化率提高。多种收费渠道并存,可以提高用户的付费率就是这样一个原理。强子我认为今后覆盖广度的极致是这样的……
80岁的我躺在床上,我孙子又来了,肯定没什么好事儿。
孙子又说:“强子爷爷,上次冲的500花光了,能再给我冲500吗?”
我(作机智状):“你上次那个什么快付宝,爷爷觉得不安全,给卸载了,那张银行卡也注销了,所以现在不能给你充钱,自己拿你爹的IPAD AIR 50去看会儿动画片吧。”
孙子:“强子爷爷,没有关系。”说着便把他的iphone30S搁到我面前。
我:“干嘛?”
孙子:“还是像上次那样大喊我要冲500元吧,现在这游戏刚开通的身份证所有财产绑定功能+视网膜语音支付系统,只要爷爷大喊一声‘老子要冲500元!’,该系统就会从爷爷身份证名下财产中的仍一账户扣款,另外如果余额不足,则会启动将爷爷比如房子之类的固定资产自动抵押,并给与一定账户贷款。”
我:“”
游戏的付费设定
游戏好玩是刺激用户付费的基本,但是如何让用户付得更多,付得更洒脱,则需从多方面来考虑。第一是定价,在有一定市场的前提下,10元一个苹果和1元一个苹果的销量肯定是不一样的,可能10元一个苹果会有10万高富帅愿意为买单,但可能1元一个苹果更多的屌丝用户愿意买单。目前中国卡牌类手游,一次抽奖机会大约折合人民币20几元钱,对于吃惯了“免费午餐”中国玩家来说定价有一点虚高,另外充值的金额分档次也是一种刺激消费的做法,现在的手哟也大多这样做,6元6石头、12元12石头,但是抽一次奖则并不是6的倍数,余下的石头,就会成为引导玩家再次充值引线。目前这个已经有一些游戏做到的极致……
孙子:“爷爷!”
我:“……”
孙子:“再给我冲钱!”
我:“还要充?不是充了两次了吗?”
孙子:“就是两次冲了1000元,抽一次奖400元,我抽了2次,还剩200花不出去,浪费了,是这款游戏是最低500元一冲,如果要充得科学!充得机智!充得不浪费!那么就还需要充1000!我就还可以抽三次奖,爷爷!”
我:“”
最后,本篇文章中关于未来的极致付费方式,仅是为强子意淫,如果未来真的发生的,说明强子我说得对。但付钱这个东西,有一个重要的前提,那就是安全,不安全的支付方式,想必用户也不会买帐。最后随着支付方式的不断进化,还是要友情提示各位……