13年末,大家都说ARPG手游将会成为14年的主旋律,但殊不知卡牌手游的市场依然坚挺,在我们仍在迷惑卡牌、ARPG哪家强的时候,一种端游时期主流玩法在手游圈却在闷声发大财。

国庆节期间,一款名为《神武》的回合制手游,甚至闯入IOS畅销榜前三,转头一看,哟,完美的回合制手游《神雕侠侣》居然也运营快一年了。《魔力宝贝》等近期上线的产品依然排行前列,这让我们不得不注意到回合制手游这一人人都想得到,但却不是人人都会去做的游戏类型。

稳定的畅销榜排行

这里笔者主要拿出三款手游产品作为例子,这三款产品分别是2013年8月21日上架的《神雕侠侣》、2014年7月17日IOS上架的《魔力宝贝》、和2014年8月21日上架的《神武》。这三款产品根据上架时间,作为“老中青”三代回合制手游的代表作,其在IOS畅销榜上的表现就能说明一些问题。

神雕侠侣畅销榜排名走势

《神雕侠侣》作为一款运营了1年多的手游,没有《我叫MT》名气响亮,也没有《百万亚瑟王》会做市场营销,但它却在今年的大多数时间保持着IOS畅销榜的前40的位置。如今仍排在IOS畅销榜的第23位。

魔力宝贝畅销榜排名走势

《魔力宝贝》同样是完美世界在今年7月上线的一款回合制手游,同样的它上架以来,一直保持着畅销榜前20的成绩。

《神武》畅销榜历史排名走势

《神武》是多益8月21日IOS上线的一款回合制手游同样,在近两个月的爬升中,如今已经升到了IOS畅销榜第四的位置,与完美的两款回合制手游相比,从爬升曲线来看,多益在前期所投入的宣传推广资源,显然没有完美投入得多。

这三款游戏均是手游回合制,乃曝光度一般,但却在IOS畅销榜成绩稳定的作品。那么我就要问了。回合制卡牌在畅销榜上的表现为何如此稳定?

 

玩法天时、地利、人和

 

回合制端游移植到手游平台能够闷声发大财,笔者认为主要基于三点——天时、地利、人和。

所谓天时,即是手游市场同质化严重,在各家厂商都在强调碎片化玩法的时候,较为深度和注重内容的回合制手游,一定程度上与市场上满街的卡牌和ARPG区别开来。

所谓地利,回合制端游对于操作本就是弱需求,不管是之前PC端的《梦幻西游》还是《神武》,他们所需操作基本用鼠标就可以完成,而触碰和鼠标的操作模式近乎相同。这一点对于端游回合制玩法移植到手游平台上,有着得天独厚的优势。

所谓人和,回合制手游的设计和端游相比,其区别主要就是两点:玩法碎片化,功能操作简化。虽然鼠标操控可以被触摸操作代替,但由于平台不同了,要让玩家适应,玩法上自然不能像端游那么重度。但却又要比一般的手游重度。这就是简化后的回合制手游。

至于简化到什么程度,这方面回合制厂商初期也借鉴了页游思路。神雕项目组其实最初也想做扫荡,但看到秦美人手游版效果不好,最后还是放弃了。最后在不断的打磨中,形成了目前回合制手游的格局。

 

同时,PC端的回合制游戏也因为游戏操作过于单一被人诟病为“聊天游戏”,但在弱交互的手游时代,聊天和交互反倒成为让玩家诟病的话题,所以但凡是拥有一些强社交或者强交互的手游,都能打动不少玩家,而回合制手游的长处正是这一点。公会、组队、以及《神武》的语聊成为了回合制手游最大的“杀器”。

 

推广更注重细水长流

 

不同于其他一些讲求短线操作的游戏类型,回合制手游如果玩家流失过快,服务器热度下降,整体氛围都会受到影响。根据神雕侠侣的某负责人称,2013年神雕和《百万亚瑟王》都刚上线不久的时候,神雕所花费的市场费用还不到亚瑟王的三分之一。但神雕的推广策略是,不断往服务器内导量。数一数服务器的个数,就能了解到每个服务器内导入了多少用户。这种端游化运营模式和现在很多手游的不断开服洗用户模式截然不同。无论用户对游戏在线时长有多高容忍度,如果当初选择联运,早已被短视的渠道们毁了。

 

结语

最后很可惜的是《梦幻游戏》作为2D回合制在端游时期的王者,仅仅是把《梦幻西游口袋版》做成了端游的衍生品,反倒是用《梦幻西游》的IP去打造了一款卡牌游戏,如今《迷你西游》仅排在IOS畅销榜第56位,遥想如果《迷你西游》是一款回合制手游会是什么结果呢?这只能说是网易对于产品的市场的嗅觉,还是过于保守。