《穿越火线CF Onilne》——9.57亿美元,全球收入第一PC网游。《使命召唤10幽灵》——1797万份,PC及家用机平台全球销量第二。这便是PFS游戏在2013年的市场成绩,所以要说它是现在全球最受欢迎且最赚钱游戏类型并不为过。

那么回望手游领域,我们可能会发现一个问题:如果要问手机游戏赚钱哪类强,大家第一反应肯定不会是“枪枪枪”。目前在畅销榜名列前茅的产品无非是弱联网的休闲游戏,其次是卡牌、ARPG、回合制这几大类,FPS游戏绝对不是手游的宠儿。在PC和家用机平台,FPS多年来一直称霸市场,而在移动端除了Glu Mobile的《猎鹿人》之外,一直难见出色的FPS产品。是不是移动平台不适合FPS游戏,又或者移动游戏用户并不买FPS游戏的账?但是答案却是都不是。

在9月8日~9月14日,韩国首席游戏门户网站TIG的手机游戏周排行榜中,名为《Sand Storm》的FPS手游意外夺得谷歌排行榜的冠军。而在更早之前的7月,触控科技宣布代理美国著名开发商Glu Mobile设计的FPS手游《火线指令2》。此外还有《全民枪战》、《星际猎人》等国产FPS手游,也掀起了一股新的潮流。最后当然还有手游大厂Gameloft今年备受瞩目的《现代战争5》,从上半年E3展开始就一直被各大媒体预约了年度移动游戏大作的席位。综合以上资讯来看,全球移动游戏大作的趋势确实正在向FPS类汇聚。

在2014年初,业内普遍的观点是ARPG将取代卡牌游戏成为国内手游的第一大类型,这一观点从腾讯大数据来看得到一部分作证——动作类以8044万规模超过了卡牌用户6165万的总数。但事实上今年除了元老级的《时空猎人》、《神魔》之外,也就只有腾讯系的《天天炫斗》惊艳半年,至于《堕落泰坦》、《横扫西游》等新贵尚需时间验证,取代卡牌之说尚不能成立。

那么不是ARPG取代卡牌,就会是FPS?对于这个猜想矩叔不能做出肯定答复,但可以确信的是,ARPG和FPS在某些方面都具有了同样的竞争力,至少能够在重度游戏这一细分市场将卡牌比下来:

1、游戏类型谁为王道?

2014年,卡牌手游的用户增长在放缓

至少在国内市场来看,卡牌手游发展到现在,仍然以RPG、策略和竞技作为三大元素作为支撑。虽然《刀塔传奇》、《主公莫慌》乃至于《炉石传说》等产品看上去截然不同,但在它们本质上都是依赖概率性抽卡来刺激用户消费。而FPS和APRG更突出的是,玩家通过操作带来的游戏体验,产品类型决定了更吸引核心用户的平衡性和竞技性。正是因为如此,这类更为重度的手游产品决定了用户粘度、寿命周期、低ARPU值等众多本质不同的环节,开始在手游市场快速发展的当今凸显出愈加重要的地位。

2、人人都爱FPS?

在PC和家用机领域,所有人都可以肯定FPS是最受欢迎的游戏类型——这当然不排除隔三差五出个《暗黑3》、《GTA5》什么的。就如众多业内人士和媒体所期待的那样:苹果拿下iPad背部触摸屏的专利,首先想到的是游戏更加精细的操作方式,而这种操作自然最适合FPS游戏。作为全世界受老少青欢迎的游戏类型,FPS就像论坛里的政治军事话题一样,让大家永远不觉乏味。因为玩家在经历了自娱自乐的阶段,必然会寻求更加刺激的竞技对抗,传承RTS精神的MOBA是其一,PFS则是另一元老。从现在欧美手游资方对这两类手游产品的追捧就可以看出:但凡电子游戏必有电子竞技,然则电竞当今唯FPS与MOBA。

3、选择FPS的理由是什么?

更高的技术门槛和开发成本,可以让产品在同质化严重的市场中脱颖而出

做FPS手游其实并不简单——要是知道能传到中国的成功FPS游戏也无非《猎鹿人》、《现代战争》等精品系列。然而正是因为FPS手游存在技术门槛,再加上网络和运营成本的高要求,对于国内手游市场而言又存在很大的优势。光是一个“抄袭容易做好难”的开发难度摆在面前,就足以打退不少中小CP坐火箭的野望,其开发和运营成本更是只能让少数大开发商才能接受。相同这一点,就不难发现今年的ARPG手游也是同样的“提高门槛、降低同类竞争风险”的路线。然则FPS手游对操作、平衡性、消费模式甚至于竞技性的要求远远高于ARPG。所以可以说FPS是当前对开发与发行商要求最高的产品类型:不是好开发团队,没有庞大资金支持,宣传阶段缺乏有力的营销推广,都不足以让一个FPS手游火起来,进而实现盈利的目的。正是这种门槛条件,对于个别已经具备一定技术和资本储备的手游公司而言,却恰好是拉好其它中小厂商产品的契机——如果同样是做卡牌,我花100万他花40万,他却成功了岂不是很不科学?

结语:结合以上观点,我们不难发现在移动游戏平台上,游戏公司对众多不同类型的探索,最终会因为资本和资源的竞争回归到最本质的竞争上。而FPS类型,不管在哪个平台恰好是最普世最具商业价值的类型。正如微软在10多年前光靠《光环》开辟了主机FPS游戏的道路,如今想要在移动平台打开新的道路,FPS亦需要大刀阔斧的改革。而就当今全球市场上的用户表现来看,FPS手游对厂商和广大玩家都给予了足够的信心。