明天《风暴英雄》即将来临,不少长年不曾联系的老友纷纷向我发来慰问:“你有号吗?给我来几个!一个也行!不给就连朋友都没得做!”由此可见,大家对该游戏的关注度还是都非常高的。

毕竟这款打上“暴雪出品”标签的MOBA类游戏新贵,在众多资深玩家和电竞爱好者的认可下,凭借其新颖有趣的设计,被誉为颠覆传统MOBA的新一代开山怪。然而从这款游戏曝光到测试版上线至今,其实我们可以用“三个名字、两场官司、一丝不甘”来总结。

从《暴雪DOTA》到《暴雪全明星》再到现在《风暴英雄》,我们可以看到这款游戏的命途多舛不亚于被刚被撕票不久的《泰坦》。2011年,本计划于德国科隆展亮相的《暴雪DOTA》(《风暴英雄》前身)突然撤下展台,让对面展台的《DOTA2》独享玩家和媒体的赞美,而自己开始了漫长的回炉重做之旅。

一款基于《星际争霸2》的RPG地图,改变为独立的客户端网游,《风暴英雄》的定位随着MOBA类游戏在市场上的崛起而不断变化。特别是与vavle打的两场官司,不仅没有留下自星际时代就诞生的“DOTA”名号,更逼走了广大的RPG地图开发者让星际2编辑器成了“雷声大雨点小”的笑谈。也正是因为这份不甘,才让暴雪决定亲自出马,像周润发说的那样:“我不是为了证明我比别人强,只是要证明我失去的东西,我一定要夺回来!”

作为电子竞技的奠基者与近20年游戏行业的匠师,暴雪给广大玩家带来了很多回忆和感动,同样自己也错失了很多宝贵的本该属于自己的财富。其中最宝贵的莫过于电子竞技话事人和DOTA。在电子竞技兴起的时候,暴雪在折腾战网,而当DOTA初露锋芒的时候,暴雪在和韩国电竞协会扯皮比赛举办权归谁。而现在,暴雪将《风暴英雄》定位成“时尚时尚最时尚”的休闲MOBA,意图宣布自己这位曾经的电竞王者即将归来。

《星际争霸》作为硬核时代的最硬核,让暴雪横扫所有同类奠定了电子竞技的开启。而在如今的全民休闲时代,暴雪逆向思维、勇于创新,推出最休闲的MOBA游戏《风暴英雄》,大家首先想到的它能重现暴雪电竞领头羊的辉煌吗?答案是未必。在口碑和可玩性方面,《风暴英雄》应该不会给玩家带来什么失望。但就现在的电竞产业和以往暴雪的表现来看,貌似没人敢打“重夺电竞领头羊”这个包票。

首先MOBA取代了明日黄花的RTS和靠销量吃饭的FPS,成为当今电竞产业的支柱,而这之前《英雄联盟》和《DOTA2》已经各自打下一片江山,笼络了属于自己的细分市场。其次《风暴英雄》在推陈出新之余,也在本质上脱离了电竞的旗帜,让传统电竞产业一时难以找到正确的姿势去接纳。MOBA模式是否适合休闲玩家,会不会变成另一种《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》?在刻意追求休闲同时,竞技层面的成就感与观赏性是否会大打折扣,变成《魔兽世界》竞技场这样昙花一现的悲剧?诸多问题需要时间的验证,更考验暴雪的应对能力。

经过业内人士的归纳总结,电竞产业有最为重要的六个因素:职业选手、俱乐部、赛事组织、媒体、运营商、大众爱好者。《风暴英雄》虽然不乏媒体的追捧和前期运营商的大力推广,但纵观其它因素就存在着不少的问题。选手、俱乐部、赛事组织捆在一起是跟着商业利益走,这一点无可厚非。而《风暴英雄》作为一款走休闲路线的MOBA类游戏,用户大众或许可以不用担心,但就像如前所述《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》甚至《三国杀》、《穿越火线》缺乏群众基础吗?显然不缺,然则它们并不能作为电竞项目的招牌,赢得主流媒体和电竞产业的认可与支持——就像乒乓球和网球的参与者再广、金牌再多,依然不能取代足球篮球在体育产业的地位。

如果不能成为与《英雄联盟》、《DOTA2》鼎立的招牌电竞项目,那么《风暴英雄》自然就只能成为一款吸金大作,而非殿堂级神作或电竞历史上的代表作。这种结果至少在暴雪看来肯定是不能接受的,更何况是在《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》连续拉低自家品牌口碑的前提下。