中国游戏媒体的历史其实远早于整个中国游戏产业,第一本电子游戏相关国外书籍《电子游戏机》于1987年7月编译出版。随后在91年傅瓒、警察叔叔、叶伟等一批拓荒者撰写了《电视游戏攻关法》系列、《电视游戏一点通》系列、《电视游戏玩法200问》、《电子游戏机攻关秘诀》等游戏攻略书籍成为第一批种子,在中国游戏第一代媒体人的心中开始生根发芽。

如今游戏媒体作为中国游戏行业的重要部分,算起来已经走过二十多个年头。从最初的通关秘籍到攻略心得,再由文化杂谈到产业资讯,游戏媒体一点点进化发展,已变为一种全新的产业环节和商业模式。在当今以平台导量为王、商务关系为尊的手游时代,不妨让我们回顾梳理一下中国游戏媒体“平面媒体、网络媒体、自媒体”的发展变迁,品味其中的趣味与启迪。今天,我们就先从平媒说起。

在游戏平媒时代,《电子游戏软件》、《家用电脑与游戏》、《大众软件》这三份杂志被誉为“京城的三驾马车”。作为创刊最早、业内影响力最大的一批刊物,位居京城的“三驾马车”在信息获取、视野观点、人才招募等方面都占据了极大优势。因此在“天时地利人和”之下,它们的地位就类像武侠世界中的少林武当一样,多年来一直笑傲群雄。

但随着游戏行业的发展,网络游戏的兴起改变了原有的游戏行业生态,再加上近年移动端游戏的爆发,更是进一步冲击了游戏平媒的生存底线。这些处于北京的一线平媒,更是最先遭受到行业变革带来的洗礼。因此《电子游戏软件》、《家用电脑与游戏》先后停刊,《大众软件》刊号也被收回,被迫启动众筹尝试转型移动端。

《电子游戏软件》

创刊时间:1994年

出版周期:双月刊、月刊

媒体属性:杂志

媒体总部:北京

简介:

《电子游戏软件》简称“电软”,诞生于中国游戏蛮荒时代的1994年,中国游戏产业开荒时期的代表之一。早年“游戏集中营”的名字和风趣的行文,再加上那个时代没有网络,大家对游戏一知半解,通过这本杂志让中国玩家知晓了国外游戏行业到底是什么样子,能够了解到最新的游戏资讯,毫无疑问的是早期中国游戏玩家丰富知识的最佳伙伴。中晚期的电软因为人员流失和办刊方针的转变,质量明显下降,再加上网络的普及,玩家们有了更方便的获取资讯途径,这本在广大玩家心中留下不可磨灭印记的刊物也渐渐没落,于2012年正式宣布停刊。

背景:

《电子游戏软件》诞生于最早的一品游戏厂商——前导软件的前身“先锋卡通”。在制作游戏汉化的过程中,公司觉得应该开办一个专门介绍游戏的杂志,于是就衍生出《GAME集中营》。在最初的编辑团队中,熏风、田松、龙哥和老D等人都具备了极高的文字创作能力和游戏理解深度。值得一提的是,编辑熏风本名刘文雨,曾是北京社会科学研究院哲学所的成员,就文化程度和执行能力而言,就足以秒杀如今所有的媒体行业从业者。

历史地位:

《GAME集中营》第一辑推出于1993年夏,随后在1994年5月获得正式刊号的《电子游戏软件》创刊,《电软》第二期出版后,编辑部从先锋卡通公司独立出来。杂志的发展过程中,除了引入了大量编辑外,更将当时小有名气的《电玩迷》主编叶伟和张弦吸收进来。动画出身的Akira(徐燕明)、特工黄(黄昌星)、刚上大学的雪鹰(吴嘉懿)也在这时加入。随后的游戏媒体人都从他们身上学习和汲取了众多的宝贵财富,并影响一代代游戏媒体从业者。这就像张三丰最初通过军阵冲杀发明了太极拳,经过了几百年后成为公园大爷大妈的健身操——从本质上来说早已截然不同,但其历史意义不容忽略。

时代经典:

1995年《电子游戏软件》刊登了一篇文章,名字叫《乌鸦乌鸦叫》。这篇文章完全有资格被抬升到“影响国产游戏业”的地位,无数的玩家就是在那时完全清醒的了解了国产游戏制作业的状况。 文章带给读者们的震撼是巨大的,无数的读者开始关注中国游戏业,关注中国游戏制作人们,而更多的读者对着这篇文章痛下决心,立志今后要从事游戏制作行业。

《家用电脑与游戏》

创刊时间:1994年

出版周期:月刊、半月刊

媒体属性:杂志

媒体总部:北京

简介:

《家用电脑与游戏》简称“家游”,亦是国内最早的游戏杂志之一,以对玩家的人文关怀著称,连续多年成为Chinajoy官方首席平面媒体和展会日报出版商。创刊至停刊近20年历史,在中国游戏业发展的不同阶段都起过重要的积极引导推动作用。其资深的编辑团队、庞大的专业作者群,对国内众多早期入行的游戏行业者有着深刻影响。2013年11月和12月合刊上市,是为该刊最后一期。

背景:

原名《家用电脑与游戏机》,2000年后家游改版,名字改成了《家用电脑与游戏》。新版大幅减少了电子游戏部分的内容,成为了一本专门的电脑游戏杂志。但对玩家群体的深厚人文关怀,一直作为家游的特色和招牌不曾有变。

历史地位:

家游早年成功的一个关键在于涉足了电子游戏与电脑游戏两大类别,对两大平台的游戏都有关注,再加上杂志的选题和文章质量都不错,因此获得了很多玩家的认可。就杂志定位而言,家游更贴近普通玩家群体,在针砭时弊之余也经常关注一些冷门游戏和不为大众所知的玩家群体,形成与众不同的文化特色。

时代经典:

《目睹中国游戏业之怪现状》、《ChinaJoy凸显中国游戏业十大矛盾》、《沉默的人——中国电视游戏业往事》等针砭当下时弊的文章都深受玩家欢迎;而像《那些花儿——女性玩家访谈录》、《我只剩你一个》、《三十以后才明白——大龄玩家的游戏生活》等专题文章,则令大众见识到了一些不同的游戏群体和普通玩家的喜怒哀乐。

《大众软件》

创刊时间:1995年

出版周期:旬刊、半月刊、月刊

媒体属性:杂志

媒体总部:北京

简介:

简称“大软”,中国具有影响力的计算机大众杂志之一,与《电脑报》并列为中国IT行业发行量最大、影响力最广的刊物。2013年7月因账面亏损,主办方将绝大部分员工解雇,并进入清算程序,导致大量编辑出走。2013年底主办方收回刊号,停止出刊。2014年1月,《大众软件》剩余成员与《e-play电脑游戏新干线》合并,变更为月刊并使用后者刊号继续发行,主管方变为广西出版总社。2014年4月21日,《大众软件》发起众筹,决定募集资金向移动端转型。

背景:

《大众软件》原由中国科学技术协会主管、中国科学技术情报学会主办,集计算机软硬件、数码产品和电子游戏等专业内容为一体,最高期发行量达38万册,月最高发行量超过70万册。而纵观国内诸多游戏杂志,只有《大众软件》这种兼顾IT内容和PC游戏内容的理念最为独特,甚至是唯一的。这种做法的显著好处在于,关注IT的群体和PC游戏玩家群体的重叠度向来比较高,这为大软带来了更广大的读者数量,并打造出“业内第一”的高端品牌形象。

历史地位:

大软杂志的成就与地位,大半要归功于其编辑团队的专业素养和水准,就国内游戏媒体比较,大软团队的整体水平当属全国最高。例如社长宋振峰就是中国科学技术信息研究所研究员,并且时常在《瞭望》等主流媒体刊文。从社长到编辑再到作者,大软的文章皆对于时局和产业发展颇具见解,加上文字逻辑严密、功底深厚,文章理念在游戏行业中最为接近主流媒体。

时代经典:

国内唯一一份兼顾IT内容和PC游戏内容的平媒刊物,加上不断吸纳新血但依然保持很高水准的编辑团队,让大软在文章内容的专业程度和水准质量方面一直在国内遥遥领先。

游戏媒体编辑的待遇和地位多年来只降不升,也直接影响了文章内容的水准质量。

京城三驾马车从兴起到衰落,是整个游戏平媒的缩影,更是游戏行业发展变迁的见证。虽然它们的病症或是“十几万难倒英雄汉”、或是“内容长期下降”各不相同,当病根都落在同一个问题上——跟不上时代。

众所周知,游戏平媒的盈利现在不可能指望发行销售,由于其中多方面的成本因素,最终的结果就是卖一份亏一份。甚至有的媒体不惜压低销量,以求减少发行成本。试想长年在这种情况下,想要生存就必须要依赖广告收入,近十年来平媒广告业务的大户自然是网络游戏;而至于手机游戏,目前游戏厂商更依赖各大渠道的巨大用户量,平媒那几万到十几万的销量实在太少。这一点,在亏损了十几万就被收回刊号的《大众软件》身上,就得到了最大的印证——如果能多一个游戏厂商来投广告,还会少十几万的收入吗?

游戏平媒如果为了生存,就必须放弃一部分多年坚持不动摇的媒体操守,坚持得越多的媒体自然死得越早,而节操掉得越多品牌价值也降得越快。而且如今网络游戏增长放缓,手机游戏又看不上平媒,那么平媒只能选择要么停刊要么转型的结局。

不可否认,游戏平媒除了是一份资讯刊物之外,还是一种相对完整、精致和特别的文化产品,具有一定的历史文化价值。但这份价值厚重如《大众软件》,也只换来200万人民币的众筹资金,近二十年积攒的底蕴折算下来平均一年10万——这份情怀虽然足以令媒体人感动,但也不免让我们感伤“还是太低了”。然而正是因为曾经的辉煌和荣耀,让不少平媒陷入了自我满足和固步自封的困境,错过了很多次转型的历史机遇。。

读者阅读习惯并不是在10年后突然发生变化,曾经为玩家和从业者带来启蒙的杂志报刊们,在跟不上市场发展与读者需求的当今,也为游戏从业者们带来更具意义的警示。相比于“京城三驾马车”,CBI、大网、电攻等南方游戏平媒,至今还在为生存继续需求突破口,下一期我们将带来关于它们的“南派平媒的求生之路”。