强子:“我又有一个雄伟的策划。”
我好奇的问:“什么计划?”
强子:“你看过孙悟空大战变形精钢吗?”
我说:“没看过。”
强子猛吸了一口烟:“我也没看过。”
我:“次奥”
“我的意思是我想做一款IP融合的游戏,这事儿目前还没有人做过,反正我们在X总这儿也有吃不完的方便面,所谓饱暖思淫欲,我的小宇宙又燃起了对梦想的执着。”
我:“比如说?”
强子:“Boom Beach,你玩了吗?如果融合了IP的话,可能会更屌。”
我:“如何融合?”
强子:“火影和海贼王”
强子:“游戏模式就用Boom Beach。但游戏开始可以阵营选择,玩家可以选择海贼王阵营或火影忍者的阵营,这也将开创手游大型阵营对战的先河!”
强子:“剧情还是要有一些,但是不用太多,海贼王杀了鸣人的女朋友,鸣人为了报仇,去海上杀了路飞的偶像红发香克斯。不要问我是怎么杀了,如果玩家要有答案,我可以给你们编香克斯被鸣人杀死的36种死法。”
强子:“火影阵营,有卡卡西、鸣人、佐助等人组成,以此类推,升级总部可以解锁高级忍者,并且每个角色都可以升10级。海贼王阵营,也一样分为乌索普、娜美、罗宾、乔巴、香吉士、索隆、路飞。同样可以升级。”
强子:“玩法之前说了和Boom Beach一样,先发展自己的基地,然后慢慢向外扩展,先会遇到一些逗比电脑,熟悉游戏玩法,当达到一定等级之后,就可以遇到敌对阵营的玩家,然后就可以开干了!”
强子:“当然这个游戏要成功,耐玩和IP和游戏模式只是基本,营销是关键。融合IP的目的不仅仅是为了吸引两款游戏的玩家,还需要激化两个IP玩家的矛盾。让他们吧我们的游戏当做一个战场,方法很简单请两个喷子,一个扮演海贼王的死忠,一个扮演火影的死忠,双方各看不惯对方。然后对喷,然后引起轰动,吸引更多双方粉丝加入对喷,最后把玩家的目光投向我们的 游戏《火影大战海贼王》。”
其他渠道也要激化粉丝矛盾,为游戏预热,微博、微信、QQ空间、豆瓣、天涯、猫扑,并且要接地气。
比如QQ空间的软文应该是这样的……
气愤!!6月30号是尾田(尾田荣一郎,海贼王作者)的生日,可是有中国火影的粉丝说尾田说海贼王是垃圾动漫!在中国根本没有粉丝!根本没人给他送祝福。尾田就跟那人打个赌:如果这个说说在9月30号转不到200万,他就不再画海贼王了!转到200万,那几个火影粉丝要道歉,合同已签好了,喜欢看《海贼王》的小伙伴一定要转发!不为别的,就只为我们海贼粉争口气。加油!”
我:“这游戏做出来能火吗?”
强子:“火是必须的,按照我的思路,这只是我IP融合作品的第一部曲,后面还有《DOTA大战LOL》。”
我:“你能说动腾讯爸爸和你合作吗?”
强子:“手游矩阵X总说他有办法!我能否走向人生巅峰,就看着一买卖了!”
我:“X总,你有办法吗?”
X总:“呵呵!”