深(he)度(he)研究 | 不同游戏玩家的充值冲动

休闲游戏

休闲游戏是大家用户群最广的游戏,腾讯微信游戏群目前是做得最成功的休闲游戏之一。矩叔采访了身边的玩家,他们为何充值时,他们的回答是:

  1. 差一些点点货币购买自己心仪的道具或服务,“一点点货币”一般数目较小。
  2. 我懒,但我有钱。

第一种玩家图的是实惠,比较精打细算,可用活动,或者一些让利的方式,吸引其充值。

第二类用户,说白就是土豪,当游戏中加入了攀比的元素,比如排名、对比,这些用户的充值欲望会更强烈。

 

卡牌游戏

卡牌游戏是目前中国手游的一大主流,从之前的抽奖,到现在的多元化消费,卡牌游戏的收费点正在全面化。包括。

  1. 抽奖收费
  2. 扩充背包收费
  3. 参加一些由抽奖变形的活动收费
  4. 购买体力收费

虽然消费的多样化,但抽奖还是主力的用户充值点,为什么?你去问那些买彩票的彩民,他们为什么买彩票就知道了。

 

策略游戏

以COS为代表,还包括页游时代成为腾讯赚钱利器的《七雄争霸》,这类游戏考验的就是玩家的耐心,充值大户往往都是那些没有耐心的土豪们。

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