在游戏已经商业化十足的今天,尽管各大会议上,大家谈的是留存,说的流水,但游戏就这是这样一个奇妙的东西,无论游戏如何市侩,总会有一些人会“因为爱”在自己选定的道路上不撞南墙不回头。今天我要给大家讲一个故事,一个关于一款古风音乐手游是如何诞生的故事。

花堕杯中酒繁华黏客子裘;

红尘三千荡尽风流;

鲜衣纵怒马,灯市照梦如昼;

方寸形骸掷地笔墨稠。

闲夜明月,蝉鸣音落,素琴曲离手;

浮风入袖,流云折柳,远客何时可候;

不叹世遗我,纵自天涯各一侧;

当效朝生暮死,蜉蝣尽其歌。

……

最近古风歌曲很火,但是在制作人名单上看到熟人的名字,还是挺让人觉得意外。

“你说《远行歌》?那是我们游戏的主题曲哟。”嘉和对我说。

说罢,这家伙便向我丢来游戏的下载链接。打开这款名为《大琴师》的手游,我发现这家伙的格调并没有因为职业的转换而改变。

契机:誓要成为游戏制作人的女人

我曾在大众网络报从事过2年的编辑工作,在那段以催稿为每天主要工作的内容岁月里,有一定的作者储备是保证一个死编辑能按时交版的前提。

“介绍给作者给你,可写小说版。”同事对我说到。

就这样,嘉和便成了我“作者池”中的一枚,与其他作者不一样的是,这姑娘有自己的格调,文章的字里行间中流露出的是一股浓浓的古风,所谓古风即是在文中融入了大量诗词歌赋等古代文学元素的一种写作风格。

转眼我已不做平媒编辑一年,再会嘉和是在今年4月,她已经在一家手游创业公司开始了自己人生的一段新征程。

“前年我开始能自己真的主导一部分研发,也了解了研发的框架和流程,现在开始为下一步的努力了。”

说罢,这家伙便向我丢来《大琴师》的下载链接,打开这款名为《大琴师》的手游,我发现这家伙的格调并没有因为转业而改变。

“古传,某学道者曾随仙师远游,途经金陵城外,路见阴阳二灵木。阳木叶离离,摇枝自奏角羽;阴木花戚戚,落瓣可分五音。……”

——《大琴师》剧情介绍

《大琴师》剧情介绍

游戏下载好之前,我在网上无意间找到了嘉和为《大琴师》所写的剧情介绍,让我有一些意外,国内一些RPG手游剧情尚粗制滥造,《大琴师》作为一款音乐手游,其短短剧情却让人感受到制作者的用心。

打开游戏,我仿佛明白剧情中那句“阴木花戚戚,落瓣可分五音”的意义……

阴木花戚戚,落瓣可分五音

是怎样的团队会打造这样一款小而用心的手游?出于好奇,我开始向她打听一些关于她们团队的故事……

团队:潘大猫、银临和猫爪游戏

有点萌的Boss

嘉和所在的公司名为猫爪游戏,其CEO名为潘宇频,网名潘大猫,是《大琴师》的制作人,说来也巧,南京大学软件工程毕业的他,算是王信文的师兄,研究生时期,他主攻的是图形学和实时渲染,毕业之后一直在游戏公司从事游戏研发工作,2013年成立了猫爪游戏。

身为一个技术出身的游戏迷,他是音乐的老玩家,同时也是一个新创业游戏公司的BOSS。

这个经常被员工们表示“有点萌”的BOSS,在谈论游戏时也有着自己的一套观点。

“市面上的游戏很多,但是我希望能做出属于我们自己的那一种。”潘宇频在接受采访时说道。“为了这个想法,我组建了猫爪并开始研发一款古风游戏。”

“大概从五六年前吧,我就想制作一款音乐游戏。它有非常华丽的画面,能完美的体现音乐的节奏和情感。所以,在去年由于各种机缘巧合而认识了银临之后,我终于和大家一起把这个梦想慢慢变成了现实。”

“我在技术上的积累,加上银临的天赋和资源,我有信心能制作出一款优秀的音乐游戏。”他所提到的银临,是《大琴师》的之前的主策划,同时也是他的学妹。

做策划的歌手

银临本名向异,喜欢古风圈原创音乐的人应该会对银临这个名字非常熟悉。

初中开始接触网络翻唱的她,如今已经作为网络知名原创歌手先后发布了专辑《腐草为萤》,并参加过数场古风音乐会。

银临的主打曲之一《锦鲤抄》

银临于大四实习时结识了潘大猫,对音乐和游戏的热爱令两人一拍即合,《大琴师》应运而生。在猫爪游戏实习期间,银临全程参与了《大琴师》第一个版本的制作。

“我是07年进入古风圈的,也算是古风圈的一员吧。”银临在介绍自己的时候,表现得十分谦逊。

“刚刚进入猫爪跟大琴师结缘的时候恰恰是我刚刚进入大四,也是很多同学们正准备找工作的时期。在学校我也就是同时喜欢游戏和音乐的普通大学生一名。由于大三暑假初次进入IT公司实习,认识了一批做互联网产品的朋友之后对互联网尤其是游戏业产生了很大的兴趣,因为我本人就是一个游戏爱好者,所以能得到这个机会真的很幸运。”

“自从开始音乐创作之后,渐渐有了越来越多自己的作品,也接触到很多优秀的古风音乐人,就忍不住会想要把古风歌曲放到音乐游戏里,既是为了让古风音乐登入在更广阔的平台推向更多还不了解她的音乐爱好者,也是让音乐游戏的核心——在音乐选择方面有更新的突破。总的来说,对我这就是一个很简单的梦想。就在2013年的暑假,恰好遇上学长,他也是音乐游戏的忠实玩家,所以我们一拍即合,决定一起制作一个我们心中的音乐游戏。”

“这是我第一次做游戏策划,很多东西都是大家一起摸索慢慢熟悉起来,最后确定下来。我觉得这个过程让我学到了很多。许多对于游戏的理解,都是在这个过程中确立和加深的,并且最后也算是成功的做出了自己想要的效果吧。”

当话题渐渐打开谈到游戏的制作,银临表现出了她身为一名游戏制作人优秀的素养。

“我们的对游戏难度的定位是Easy to learn yet hard to master,易于上手,难于精通。这样既能让古风音乐迷们轻松得欣赏歌曲,也能给音游爱好者一个挑战的目标,让他们享受竞技的快感。”

九个月,一个梦

从最初的原型概念设计算起,《大琴师》一共花去9个月时间。由于在《大琴师》着手研发的同时,公司还有别的项目也在进行,在开发过程中大猫会经常随需要略微调整人员配置。有很多研发人员就不得不在两个组之间不断的跑来跑去进行着繁琐的工作。时间总是不够用,人手也总是不足,但团队成员精益求精的精神,令大猫最为感动。好在,他们慢慢招募到了更多志同道合的伙伴,《大琴师》项目也在一次次的修改之后慢慢贴近了大家所希望的模样。

八月,《大琴师》的第一版审核完成,测试版本也在之前进行了发布。

《远行歌》、《日暮归途》、《书戏》、《提灯照河山》、《江山如梦》、《清歌流觞》、《泸沽寻梦》、《锦鲤抄》、《剑心》、《谓我》等十余首原创歌曲,凭借其特别的古风风格在游戏内测初期就收获了不少粉丝和歌迷的好评。尤其因为研发组中这些喜爱古风的人的存在,《大琴师》成为了一款能真正读懂古风的核心用户的手游,得到了众多古风爱好者的支持。即使是批评,大多是以建议的形式出现,这给《大琴师》团队带来了巨大动力。

但是,虽然玩家的反馈十分乐观,所有人还是抱着精益求精的心态,再次审核了自己。连续的几次集体会议之后,大家决定重制之前的界面和UI,并因此决定主动推迟上架时间。

“其实大琴师的开发过程一直很艰难,APP STORE严格的审核导致游戏一再延后,我们在全力修改BUG的同时也希望游戏能给玩家带来更好的体验,于是很多地方我们都花了很多时间来优化玩家体验。

最令人感动的是,很多参与内测的玩家不仅没有因为游戏延期而嫌弃我们,而且了非常多建设性的意见,还给我们了很大的鼓励。他们的鼓励和支持也坚定了我们把大琴师做好的信心!”银临说道。

“在人手不足的情况下,我们还是将产品修改了好几遍。这个过程很辛苦,好在最后我们还是走过来了。”大猫如是说。

游戏在2014年10月的最后一周,上了架。他们用9个月的时间把自己和粉丝们的梦搬上了APP Store。

大家共同的“孩子”

“研发的过程中,老大说的最多的应该有两句话,”嘉和回忆着说,一句是:“我们是一个团队,一个整体”,还有一句是“慢一点没关系,但是我们一定要尽力做到最好。”

可以说,这两个原则贯彻了《大琴师》研发的整个过程。

无数次的集体讨论,无数次的测试和修改,从研发到审核再到上架,有策划们的兴致勃勃互相鼓励,有程序们的观念分歧讨论不休,有美术的一次次修改、重制,也有有上架后客服们集体熬夜加班加点。一次一次焦急等待,一次又一次的拼尽全力。幸好,结果还是令大多数人都感到满意。

“《大琴师》是猫爪所有人努力的结果,有的想法可能是其中一个人提出来,但是后面却是另外几个人把它变成了现实;有的事可能是由某个人最早做起,但是后来却也有其他人更多的努力。所以我们不想把《大琴师》单纯的当做某个人的成果,这是属于我们大家,属于整个猫爪的第一个游戏。

挑战依旧,情怀依然

叫好不叫座,是大多数游戏人对于音乐手游的看法,在《大琴师》之前有《CYTUS》、《Deemo》等在国外成绩不错,中国成绩平平的音乐手游,对此,潘大猫说:“音乐游戏的赚钱能力可能不能与卡牌、RPG等游戏相比。但我们相信只要产品的质量不断提升,盈利是自然而然的事情。所以在《大琴师》目前的研发阶段,我们优先做的是尽我们所能、将产品质量做到最好。”

古风音乐手游,这是一个不算大众、充满情怀、风格特立的手游类型。猫爪游戏,这是一支有爱有团队,热爱古风的人。作为一个新的团队他们前方的困难很多,但在这个精品小众当立的时代,担心之余,我更多的是期待,期待这群有爱的人可以活得好一些,并在之后给我们带来更好的作品。