MOBA类手游近来在媒体上很火,而导火索则是在苹果6发布会上有一款名叫《虚荣》的MOBA手游演示。对于广大消费者而言,大苹果的背书远比游戏团队成员来自暴雪、拳头、R星这些游戏大厂更值得信赖。于是,这款本来就在手游行业内受到一定关注的产品,借苹果6发布会一夜成为了更多玩家期待的年度大作。

值得注意的是,《虚荣》火起来之后,更多的MOBA类手游也开始在网上借势推广。国产有《英雄团》、《斗魂》、《指尖刀塔》、《小刀塔》等,海外除了老面孔《混沌与秩序之英雄战歌》,还有今年暑假推出的《永恒命运》——多得让我和小伙伴们都惊呆了!

是不是给人一种量产超级英雄,你上你也行的感觉?

难道MOBA类真将成为手游新蓝海?理性分析的话,这一点可能性还是有的,毕竟MOBA是除了“枪车球”之外全球最赚钱的游戏类型,此外移动端的硬件发展也在高速接近低端PC配置。既然玩家有需求,硬件问题也不太大,那么MOBA手游的前景自然看上去挺美。但事实上,至少现在还不是MOBA类手游的最佳时机。

持“MOBA手游将爆发”观点的部分媒体和业内人士认为:细分市场需要抢先一步占领,在初期以新颖为卖点获取大量用户,方能在后期红海中立于不败之地。而且纵观端游历史,像《起凡三国》、《梦三国》等早于《英雄联盟》上线的MOBA端游,都笼络了一批稳定的核心玩家群体,不至于像在《英雄联盟》之后推出的同类那样艰难。

但这个观点忽略了MOBA手游目前尚未能够解决的几大问题:

1、开发实力:因为在移动端上存在操作、网络、技术、终端性能等门槛,导致MOBA手游开发难度大且周期长。对于没有做好长时间积累经验技术和深耕内容的中小创业团队而言,即便早期进入市场能够让团队在市场上积累先机,但面对更优质的海外竞品(比如《虚荣》)或底蕴雄厚大公司,都难以保证自己不会被挤开。

2、游戏体验:在国内4G网络普及之前,谁都不能保证自己的MOBA手游不会在3G下卡顿——哪怕是Gameloft出品、已优化了2年的《混沌与秩序之英雄战歌》。如果你建议玩家在WIFI环境下玩MOBA手游,那玩家为何不选择PC端的《英雄联盟》、《DOTA2》、《风暴英雄》呢?此外操作优化也一直是MOBA手游的老大难问题,不管是虚拟摇杆还是即点即走,这些操作模式都无法达到鼠标键盘的灵活与适用程度。

虚拟摇杆还是触屏即点?这是是问题

3、商业模式:MOBA类端游的盈利在于广种薄收,通过皮肤、英雄、门票、纪念饰品等小额度消费,在基数庞大的用户身上赚大钱。但目前手游用户基数大的要么是腾讯系,要么轻度休闲类,其它的产品都是靠大R来撑流水——哪怕是自称arpu值5块的《刀塔传奇》。那么MOBA手游靠什么卖钱?在出现可供参考的解决方案之前,这个矛盾将是国内MOBA手游真正迎来爆发的最大障碍。

结语:在2014年的中国移动游戏行业中,出现了一个比较有趣的现象——隔段时间就会出现同类游戏扎推宣传炒作。而这个现象就被部分媒体和业内人士吹捧为“下一个移动端爆发点”或“手游新蓝海”。从年初到年底,我们可以发现ARPG、音乐类、动作卡牌、模拟经营、FPS\TPS、回合制、MMORPG等等,轮番成为被“下一个”的对象。

“读作蓝海,写作hu you”

这其中原因除了手游市场产品同质化严重、亟需新鲜元素的内需之外,CJ、GMGC后新产品从签下到年底宣传推广,同类产品刚好撞档期也是一个因素。虽然众多“爆发点”让大家产生了麻木,但可以欣喜发现的是,国内手游的类型开始走向多元化,摆脱了去年放眼望去皆卡牌、跑酷、三消的一潭死水。跟ARPG、MMORPG、FPS、回合制一样,MOBA类在开发技术、策划经验、运营能力等多方面具有较高的门槛,所以可以负责任地说:短时期内的扎堆小爆发,并不意味着MOBA类产品将会引领手游的未来,但以此为主打产品的个别开发团队肯定会迎来成功。这就像2012年《部落战争》被无数人看好与抄袭一样,至今能够与它比肩的同类产品,只有水准接近、玩法更新的同门师弟《海岛奇兵》。毕竟除了坐拥4亿用户的大寡头,如今再靠山寨照搬就能打出名头也很难了。