论坛推广

  主要目标渠道为百度贴吧、天涯、猫扑等,除人力成本外,没有其他成本,人力成本费用也较低,请1~2个文案兼发帖即可。内容主根据目标用户的不同做相应调整,流量效果一般,主要为刷存在感,所以用户转化率也相应较低。但也不排除走狗屎运,实现爆发性增长。

举例:《flappy bird》就是个很好的例子,这款游戏能被人们所熟知,并非开发者花了多少推广费用,而是靠某论坛的一名玩家吐槽贴,运气成分较大,但请1~2个实习生或者兼职来干这些事,当做是“买彩票”的推广行为也是不错的。

金钱成本:低(基本不花钱)

人员成本:低,兼职实习大学生即可。(基本不花钱)

流量效果:中

品牌效果:中

用户转化率:低

 

媒介推广

主要是各大网媒、平媒、自媒体。上这些媒体的文字水平不宜太差,所以稿费成本适中,请专业的软文写手按要求出稿即可。媒体的上稿费用需另算,一般都是买广告送软文配合,也有单卖软文位的,媒体会给出刊例价,刊例价一般会有折扣或附送一些额外的宣传,根据媒体不同价格不同。此类渠道流量效果一般(根据媒体给出的位置而定),但因为相对应的媒体都有部分的忠实用户,所以品牌推广效果较好,用户的转化率较高。

举例:新浪、手游矩阵等媒体的游戏推荐、游戏测评、游戏新闻等。

金钱成本:中(购买广告和软文位置的费用)

人员成本:中(中,用于能写新闻中高水平软文的作者费用)

流量效果:低

品牌效果:高

用户转化率:高

 

IM群发

主要依靠,短信、QQ、微信群发游戏信息,人员成本低,几乎刚出来的大学生都会做,用户信息来源可通过其他推广手段收集,比如,通过一些媒体开战激活码预定活动之类。也可通过自己其他产品的数据库提取。

举例:盛大手游登陆为手机号码登陆,每当盛大有一些新游要推,就会给用户发短信,网易也用过此类手法,炉石传说首批发码就是通过短信。

金钱成本:低(购买软件,或者人工收集)

人员成本:低(体力活)

流量效果:低

品牌效果:低

用户转化率:低

 

资源互换、产品合作、频道合作

任何有共赢点的产品皆可行,人力成本需要则需要一位优秀的BD(业务拓展人员)。这个可在已有团队中寻找,如果需要聘请那么费用另算,促成合作的基本你的产品能够给对方带来什么,你的产品能在合作中通过对方产品得到什么。如合作成功,流量效果、品牌效果、以及用户转化率。

举例:端游中,曾有一个非常成功的案例,当年《魔兽世界》和可口可乐的合作,玩家为了幽灵虎和点卡狂买可口可乐,可口可乐也凭借其瓶身广告和自身的影响力,为《魔兽世界》加分不少。

金钱成本:低(产品基础,内容基础)

人员成本:中(寻找合作伙伴的公关费用,如果没有BD,需要招聘BD的费用)

流量效果:视活动合作效果而定

品牌效果:视活动合作效果而定

用户转化率:视活动合作效果而定

 

户外或电视广告投放

这个费用相对较高,广告设计、视频设计以及代言人等需要根据游戏,找制作团队谈,并且电视台、轨道、电梯广告的费用都不低,此类推广适合品牌推广,流量大,但转化率低。

举例:《我叫MT》、《神魔》、中国手游系列产品都利用过电视、轨道视频以及电梯广告推广。就如同上面所说的,此类广告的流量大、刷存在感能力强,但用户转化率却低的可怜。

金钱成本:高(广告费用)

人员成本:中(广告接口人费用)

流量效果:高

品牌效果:

用户转化率:低

 

传统手游渠道

这个渠道相信大家再熟悉不过,游戏或者团队就是成本,和渠道大多是比例分成或联运,利益在一根绳子上系着,导致传统手游渠道大多数费用高,一分钱一分货,所以效果也不错。

举例:这个就不一一举例了,是在太多了。