我喜欢两支球队,一支是当年坐拥七大巨星的银河战舰皇马,一支是“魔力鸟”麾下的不屈蓝魂切尔西。今年他们相继进入今年欧冠的4强,我很欣慰。

上周切尔西对战大巴黎的比赛,不可谓不精彩,登巴巴的最后进球,点燃了“魔力鸟”、点燃了切尔西的所有球迷,顺带把的巴黎圣日耳曼送回了老家。

仿佛回到了2012的欧冠,那年的切尔西并不算强大,但却有如神助,小组赛屡创奇迹在圣保罗球场1比3输给那不勒斯,切尔西看上去死定了;抽到如日中天的巴萨,切尔西看上去死定了;在诺坎普早早被罚下一人、一度0比2落后、梅西站上点球点,切尔西看上去死定了;面对主场作战的拜仁,阵容残破到只能派上伯特兰德这样的欧冠新兵,切尔西看上去死定了;穆勒破门、罗本获得点球、点球战马塔罚丢,切尔西一次又一次的看上去死定了,但是最终,命运站出来向所有人宣告:你们永远猜不透我穿的是什么颜色的球衣……

这就是足球,是一项充满激情与未知的运动,所以,足球才会是世界上男人们最爱的运动。

 

—————————————呵呵,以上都是没有用的————————————

 

好了以上内容证明,我是一个不算太假的球迷,以便让本篇文章的逼格上升一个档次。下面我要讲的是中国的足球手游现状。

 

现在我一般在地铁和一些碎片时间,玩玩手机游戏,也玩过很多足球类手游,但大多只是利用玩家的“足球情节”,做做噱头,我尝试了几款,鲜有佳作。

 

天天世界杯,一款打着世界杯命好的足球卡牌游戏,其本质和其他卡牌游戏无异,无非是把少侠变为“C罗”,6人阵列变为11人阵型。你需要花更多的钱,抽取更多的卡牌。

《天天足球》,又一天朝手游产物,同《天天世界杯》无异,卡牌类抽卡类手游。

还好天朝游戏多坑爹是我有心理准备的,果断寻找开始把测试对象投向一些国外的大厂商。《世界足球2013》较之前提到的游戏,品质有较为大幅度的提升,内购也够琳琅满目,操作性算是同类作品中比较好的,但却始终少一些什么?

 

最后我把目光投向了FIFA 14,从小受到《实况足球》“毒害”的我,其实对FIFA系列相当不待见,但手机平台上的FIFA 14这款游戏却让我对它有了改观。

FIFA 14的精髓在于它的UT模式,又叫终极球队模式(FIFA 13代才加入的模式),这一模式成为FIFA系列全平台的画龙点睛之笔,让FIFA 系列一跃成为一款世界级的足球网络手游。其最大特色有三点:

 

1. 世界级的交易平台

 

游戏中的硬通为金币,获得的金币可以购买其他球员,因为UT拥有一个庞大的线上玩家球员交易市场,这个系统让FIFA 14成为之前《魔兽世界》AH那样一个有数以万计的玩家参与其中的庞大卖场。

 

不仅如此,FIFA 14的市场是全球化的,玩家也分为国内玩家和外国玩家,外国玩家往往为土豪,UK时间6点开始一直到11点都属于外国玩家的活跃时间,有些玩家可以通过利用时差把从中国玩家那里买来的球员以高价倒卖给外国玩家,再把赚来的游戏币,通过淘宝卖掉,实现盈利。

 

2. 与现实紧密挂钩

 

在UT系统中,FIFA 14每周会根据现实中的赛况,在英国时间的周三下午3点,公布一周最佳阵容,进入最佳阵容之后的球员EA会出相应的黑卡,而一名球员根据个人表现则可能多次入选每周最佳阵容,这样他的第二张黑卡被称为SIF卡(second in-form),以此类推TIF,FIF。而2黑,3黑的卡面数据也会更进一步的提升,卡片也一般更为稀有。而且每年的转会期,EA会根据真实的转会情况,调整球员能力,转入豪门之后,对应球员的新卡能力会得到提升。

 

这让FIFA 14成为一款非常接近现实的足球游戏,结合上面提到的交易平台,FIFA 14中光球员的买卖和操作,就可以写一大篇文章。

 

 

3. 强大的策略玩法

 

获得FIFA授权的EA,不仅仅在球员的资料和面貌上力求做到最真实,游戏设定也有一些出彩的地方,游戏中每个队员会根据自己的国家、俱乐部等属性,和队内的其他队员产生化学效应,两个相同国家或者俱乐部的队员,如果在阵型中相邻,那么他们会产生绿色的化学效应,相应的,队伍的总默契值就会提升。

 

 

综上,除开操作这一块不谈(FIFA 14的操作不算出彩,但对于中国的厂商来说并不简单),在EA之下,国内的足球手游真的是没有活路了,但好在EA对于中国市场的推广并不擅长,除了极少数核心用户,一些玩家直接被这个1G多的大家伙吓住了。其实这倒给了目前国内手游厂商一些机会,如果把FIFA 14的特色做一些本地化的处理,也需能够有不错的市场。

 

中国CP如果要做足球手游,应该像EA这个老师多学学,考虑到一些本地化的东西,能学多少是是多少:

 

1.不能在操作上做到极致,就在策略上做到极致

 

对于目前中国足球手游放弃操作这一块,我很赞同,没有那个实力就不要干那些事儿。但策略上的不出彩,就有点说不过去。建议“模仿能力”强的厂商,把FIFA 14连线默契度的东西学到手,就够玩家玩一会儿的了。

 

 

2.现实化如果做不到EA那么全,就做精

 

每周会根据热门赛事开展一些活动,加入博弈或者竞猜的元素(说难听点叫赌博,皇马曾经的赞助商是BWIN,一家博彩公司,足球和赌博之间的关系可见一斑),可以设计得隐晦一些。与此同时向EA“学习”,“拿来主义”不是我大天朝的特色吗?

 

3.尝试去做玩家交易平台

 

这个所涉及到的东西很多,数值、数据都是非常大的工作量。如果能模仿到EA的皮毛并加以本地化,对于游戏本身来说,也是质的飞跃。而且解决了目前手游玩家间互动的少的难题。

 

 

结语

前些天看到新闻,两款足球手机游戏《马上踢足球》、《绝杀2014》将上线。游戏到底如何,从简单的介绍,笔者还无法完全了解,但看画面,应该和上面测试的《天天世界杯》和《天天足球》大同小异。

 

今年是手游产业愈发成熟之后的第一届世界杯,如果EA没出世界杯的FIFA版本手游。良莠不齐,鲜有佳作的中国足球类手游,谁能笑傲江湖还很难说。

 

但是可以肯定的是,如果谁在EA这位老师面前学到得多,机会则越大。