手游矩阵的编辑有三个MOBA玩家,鸡蛋是LOL黄金组大腿,矩叔如今在沉迷《风暴英雄》,而我在DOTA2天梯里和大学生们互坑。可以说大家都是MOBA游戏的核心用户,并且各有专攻、走在时代前沿。所以在前几天我们出了一篇讨论近期MOBA手游扎推的文章,《又见“下一个移动端爆发点” 这回轮到MOBA手游了(回复关键字“16”可查看该文章)》。

国外MOBA手游还在研究怎么简化dota或LOL,实际上这有点不接手游的地气

而接下来更加令人意想不到的是,网易旗下的手游新品《乱斗西游》迅速爆红,在今天冲上了畅销榜第7——而且从目前的蓄势来看,这个排位还会更上一层楼。这款势头汹涌的新游,在宣传方面打着“RPG+MOBA”的标签,吸引了不少重度手游玩家的关注。相比前两年国际手游大厂Gameloft制作的《混沌与秩序之英雄战歌》,《乱斗西游》的成绩可谓是甩出前辈好几条街。那么《乱斗西游》是否能被看作是年底国产MOBA手游爆发的第一枪呢?

在PVP玩法上,《乱斗西游》采用了WIFI即时对战和镜像异步对战两种模式。

从严格的类型划分定义上将,我个人认为不是。如果刨除掉MOBA的玩法要素,其它诸如ARPG的操作和闯关,卡牌类的扭蛋收集消费坑,WIFI即时对战+异步镜像对战,以及众多日常活动——这在3D手游中,《全民打怪兽》、《守护者猎人》已经有现成且成熟的前例。而最重要的一点,《乱斗西游》目前还没看到有“多人PVP”的模式,那还说个甚的MOBA?

但不得不承认的是,MOBA玩法的加入更像是画龙点睛之笔。在已有的底层技术和系统玩法基础上,加入当前最受游戏玩家青睐的MOBA元素,确实是非常讨巧的创意。而没有想到这一点的开发团队,仍在MOBA游戏平衡性、对抗性、操作性的三大坑里徘徊纠结。

这种3DARPG+MOBA玩法+卡牌元素+游戏内置聊天系统的“集大成”之作,对于个人而言虽然不喜欢,但不能阻止广大手游玩家的青睐。在同质化的大环境下,大多游戏都是在比拼运营良心和IP号召力,这时人群中窜出一个家伙说:“我有一款游戏是MOBA玩法,像LOL那种哟,而且闯关、抽卡、自动挂机一样都不少,你来不来玩?”答案自然不言而喻。

《乱斗西游》跟师出同门的端游《英雄三国》一样,在PVE方面下足了功夫:再一次西游取经的长篇剧情,每个关卡都不同的场景地图,传统巨头积攒的美术实力,让整个产品直接就凸显出了“差异化”。即便目前来看,PVP部分还存在英雄和装备带来的平衡性问题,但《乱斗西游》在手游领域已经具备了足够的核心竞争力——因为现在就这一家相对最符合广大手游玩家的需求。

因此回到标题,我们也许对于MOBA手游关注点存在着偏差——关于MOBA游戏能否在移动端成功,不在于简化DOTA2、LOL把5V5变成3V3,而是怎样演变为一种新的手游类型才是重点。MOBA游戏的魅力和乐趣,可能只是作为一种附属品在手游平台锦上添花。MOBA手游的未来我们无法预言会是怎样,但至少从《混沌与秩序之英雄战歌》的冷淡和《乱斗西游》的火爆一时,我们或许真的见证到一个迟到的预言:(加入卡牌、MOBA以及更多元素的)动作手游将会取代(传统的)卡牌手游。