《迷你西游》被网易称作是今年的战略级产品,网易对其的重视程度可见一斑,矩叔也在第一时间进入游戏,对游戏进行了2小时的浅度体验,《迷你西游》到底是怎样一款游戏?它和《大话西游》、《梦幻西游》又有何关系?还听矩叔娓娓道来。

剧情——巧妙过渡,全新剧情

《迷你西游》采用了穿越西游的手法,玩家一出来将扮演一名正在玩《梦幻西游》不愿意走向社会大四学生,突然停电,不知怎么的便被传送到了一个集市。在集市中花6元,买了街边老头的一个葫芦,说罢,便被洗到葫芦里,穿越到游戏所在的世界里,莫名其妙成为游戏中的救世主。

《迷你西游》剧情一开始非常巧妙地利用到了《梦幻西游》过渡,算是一种比较讨巧的方法,后续故事并没有用到《大话西游》和《梦幻西游》的原有内容,而是展开的一段全新的剧情,这可能让一些梦幻玩家略显意外,但仔细想想,也在情理之中。这说明网易并不希望把《迷你西游》作为大话或梦幻的附属品,而且网易在不同平台上的一款战略产品。

画面——差强人意

《迷你西游》据说是动用了网易了原班美工,同样也延续了《梦幻西游》的风格,不得不说的事这种画面缺乏创新,细节也做不得不够精致,只能算得上中规中矩。但游戏开始的静态剧情,给人感觉还不错,画风给人感觉很舒服,也足够简单明了。

游戏画面的打击感也不算出彩,不过作为一款小体量卡牌游戏,这也都是些无关紧要的问题。

游戏性——十年策略回合制传承

虽说画面有一些值得吐槽的地方,但《迷你西游》的策略性绝对达到了深度卡牌手游的水准,也集成了《梦幻西游》《大话西游》的衣钵。具体体现在英雄的技能设计、卡牌与卡牌间的搭配、装备与卡牌间的搭配。

比如:每个英雄都会有三个可变可升级法术槽,加上3个可升级的神通技能;

专属的神通技能,会随着卡牌境界的提高来升级和解锁,类似于一种单张卡牌的养成类玩法,解锁到一定程度会开启更强的技能或者大招;

每个英雄都会有自己的“缘”,所谓“缘”即为固定的人再同一队伍会有属性加成,手持专属武器同样会有属性加成等等。

如此多可变元素集于一体,让《迷你西游》卡牌搭配千变万化,一张卡牌的可玩性变得相当高,比较考验玩家的策略性,相信这也是网易多么多年的回合制游戏的优势的体现。

其他——该有的都有

除上面所说的之外,《迷你西游》也集成了中国式卡牌游戏的传统,抽卡、集魂、世界聊天、好友助战。

结语

虽然网易虽然坐拥西游类的两大强力IP,但《迷你西游》却只是这两个IP的基础上做了一些简单的内容延生,并未生搬硬套,还是值得赞一个,虽然画面不算太出彩,但策略性玩法补足了画面的不足。综上,《迷你西游》算是目前卡牌类手游比较有诚意的作品之一。矩叔只玩了两个小时,部分后续内容还未完全体验,后续的一些深度测评会在矩叔深入游戏之后,给各位奉上。