2014年11月17日,第二届国际移动游戏大会在北京市国家会议中心举行。会上国内外业内精英就手游的未来及发展进行了探讨:明年市场的增速是多少?接下来的手游增长的推动助力是什么?今后手游团队的创业趋势将会呈现出怎样的局面?近来众多业内人士非常关注的问题,都在本届大会上提及,并得到了不同的答案和预期。业内知名游戏制作人、墨麟CEO陈默先生也秉持了自己一贯特立独行的风格,在大会上发表了自己独到的观点。
谈及未来国内手游行业的发展,陈默认为经过近两年移动互联网和手游爆发式增长,产业已步入到一个放缓的时期。那么接下来按照整个游戏行业的发展来看,他认为会出现两个方面的变化:一是产品在品质上将会更加精品化,这是市场竞争加剧和自身不断发展的必然过程;第二则是游戏类型将呈现多元化,突出以乐趣为主。今年Q4众多冲击畅销榜前十的新手游产品,也证明了这个观点——今后更加细分更具乐趣性的游戏类型将是一大的市场突破点。
陈默认为不管是小步快跑还是稳扎稳打,手游的研发周期都在于先看质量打磨得如何。除了合作方的需求之外,只需要考虑什么时候把质量做到满意为止,而今后在立项环节大家会考虑重度产品分配60%的人力和资源,其余40%放在小而精的产品上——用合理的分配调整,做到真正的不急不躁。
另一方面,今后手游行业研发环节的趋势,陈默的观点相较比较普遍的“手游创业门槛非常低,大量的端游页游研发人才都在尝试独立创业”,提出了与众不同的“组织集中化,创业归零化”预测。陈默认为“真正想做手游创业的研发团队,实际上应该走小而精的路线、分散于北上广深之外”,而真正有规模有资源有背景的大型公司,其研发力量才会更倾向于集中在北上广这样的一线城市。因为相较于在二线及以下城市的创业团队,北上广深的大公司,都会有一套比较完整的团队激励机制和创业扶持计划。在这样的环境条件下,优秀人才想离开公司创业,也需要考虑在“离开一线城市节省成本”或“接受大平台创业扶持”之间进行选择。
陈默以自己的公司墨麟为例:“我们有一个回报比率很高的机制,按照产品的月流水对团队成员进行额外奖励——这不是按照利润来算的。比如我们的员工当产品流水达到500万的时候,他就可以拿到薪资25%的额外奖励,当叠加起来达到2000万流水时,他就等于是拿双薪收入。要知道墨麟很多产品是过亿流水的,这些员工每个月会拿到很高的工资,这些普通员工能够拿到稳定且合理的回报。”
而对于优秀制作人希望创业的想法,陈默也透露会以集团控股60%团队持股40%的方式,投资500万到1000万不等的基金进行创业扶持。而且在这过程中,第一笔资金消耗完毕后会继续追加,陈默举例道:“当初我们有一款端游FPS他们确实需要再增资购买这个,我们又增了差不多等同于第一笔投资,相等的价格购买这个引擎,股份比例是没有变化的。”
所以在陈默看来,创业与留住优秀人才并没有冲突,他用一句很实在的话来形容自己公司的做法:“你在一个创业者熟悉的平台上,跟熟悉的伙伴用着最熟悉的资源和支持,然后再去创业的话,那你成功的概率要高很多。”而这种做法在端游领域,我们不难发现这与当初金山西山居“编外创业”模式有异曲同工之处。
