早在2013年,国内外就不乏一些敏锐者察觉到女性手游用户的市场潜力。Forgame集团做了一份女性手游市场的调查报告,调查数据显示,中国地区智能机在女性群体中的普及率近80%,其中70%的女性表示“基本每天都会玩手游”,而模拟养成类游戏在这70%的女性中受欢迎程度为65%排名第二。
在鳄鱼爱洗澡、糖果粉碎、暖暖环游世界、卡通农场等众多热门产品背后,都可以明显看到数量庞大的女性用户在大力支持。因此随着女性手游用户的规模越来越大,埋头研究数值、关卡、平衡的宅男开发者猛回头发现:自己几乎不了解女性用户的需求,那么如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏呢?针对这个问题,矩叔走访和收集了一些游戏行业的姑娘同行以及美女玩家,总结出一些要素。
1. 世界观不重要 通俗易懂就好
绝大多数的女性玩家是轻度用户,比方同样是奇幻题材,她们更爱哈利波特,而不是魔戒三部曲。相比那些让男生心驰神往的庞大世界观,女生会更偏向贴近日常、容易理解的轻度题材。
2. 女玩家的社交性在于攀比
这句话不是贬义,实际上男玩家偏重于玩家对抗,女玩家喜欢攀比,都是生而为人的本能。用进化论的调调来说就是——在漫长的进化历程中,那些不喜欢对抗的男性,不喜欢攀比的女性,因为没机会找到配偶都灭绝了。
游戏社交作为核心系统之一,它包括了交流、对抗、交易、展示、合作、分享等多个方面。而女性玩家们最基础的需求就是展示、分享和交流。不管什么游戏,只要能满足她们分享朋友圈、和好友比分数、展示自己,这个游戏肯定会受到青睐。对于女性而言,一个人玩的游戏有什么意思?有攀比才会有展开话题的契机,社交关系才会因此巩固。
3. 操作简便 学习成本低
女性玩家对于操作的要求很高——那就是一定要简单。端游上很受女性欢迎的舞蹈类产品,到了移动平台上就很容易水土不服,就是因为电脑上可以轻松按键盘,而在手机上就会让她们觉得难到令人发“指”。
虽然核心向的女玩家开始多起来,但是在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越简单、单局时间越少,越容易重复刺激女玩家去反复玩。数据显示,女性玩家比男性玩家更容易手游成瘾,因此轻度手游一直以来盛产热门。
4. 满足女性审美需求
爱美之心人皆有之,但女性审美观与男性喜好的丰乳肥臀不同,那些国际上屡获大奖、美术风格妖异的神作,很难获得女同胞认可。女性的审美里,必须要有白皙、高挑、瘦弱、锥子脸、大眼睛等元素,就像男性自认为肌肉虬结、胡子拉碴才体现阳刚之美一样,两性的自我认知都存在一定的差异。
此外,女性对鲜艳的色彩、清新的造型情有独钟,在感性上也更容易受到当前的时尚元素影响。即便是游戏中虚拟的角色,女玩家都想自己更漂亮美丽、更与众不同!这也是模拟养成类的手游大火的原因,随便搜一下攻略,你发现全部都是衣服装饰搭配的推荐- –
特别是青春期的少女,她们对游戏中的皮肤、服装、化妆的更换需求强烈无比——相信大家QQ好友名单里,总会有几个每天都更换QQ头像、签名的姑娘。
5. 游戏体验应是一场轻松与美的体验
对女性玩家而言,游戏氛围最好要轻松愉悦,并且音效生动可爱。拿端游为例:DOTA的女性玩家只占1%,而LOL女性玩家高达20%,从角色形象到配音音效再到游戏节奏,众多细节哪款游戏更能打动女性玩家的心不言而喻。
女性玩家对游戏氛围和整体沉浸感更加注重,比如保卫萝卜、糖果粉碎等成功游戏,无论是外形设计还是音乐音效,都牢牢地把萌和操作紧密联系在一起,让女性很容易沉浸在游戏中。
6. 女玩家消费 理性与感性二元论
女性手游用户的消费很矛盾,同时倾向性也很明显。首先她们即便明知道会受到广告骚扰,也更愿意玩免费游戏。其次她们又非常注重游戏内容对内心世界的“触动”,这一点在游戏剧情上更容易做到,因此像仙剑、古剑、轩辕剑系列总有女粉丝来埋单。
这种矛盾来自于女性更加细腻的心思,也就是说如果你难以打动女性玩家,那么她的理性消费部分就会开启。面对通常具有较强的表达能力、感染能力和传播能力的女性用户,手游开发者可以通过她们的抱怨反映,来为产品或服务进行改进,从而获得更佳的口碑——这一点同样是很多男性用户所做不到的。