在昨天的Win10发布会上,很多人可能会注意到这样一个细节:微软Kinect之父Alex Kipman在向观众宣布HoloLens时,现场陷入了一阵尴尬的冷场,隔了好几秒以后才响起零星的掌声。
当时的情况是这样的,HoloLens在咋看之下,让大多数人第一想到的是“噢,又一款头戴式AR(增强现实)设备,看上去像谷歌眼镜加强版”。但随着现场演示的深入,现场和在线看直播的人被这台设备所震撼,甚至将当天Win10发布会上其它产品的风头全部抢走。各大科技类网站或社区里IT从业者和评论者,都将HoloLens称为“开启未来的黑科技”,并且国内也在一夜之间骤然多了一大帮“微软粉”。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)几乎已经成了人们对未来科技形态构想出来的两个预期:前者指的是人利用电子设备沉浸在虚拟世界中,而后者则是人们在现实世界中通过利用设备来更了解现实,Oculus Rift和Google glass则分别是这两种预期的具体例证。
↑这算是关于AR最早的幻想
↑VR则是让你全方位地感觉身临其境
对于游戏行业来说,这两大技术方向似乎也预示着游戏的未来,故此像DeNA这样的大型游戏公司都在不遗余力投资VR相关技术。但微软HoloLens的出现似乎一夜之间改变了之前的格局,让大家重新将目光放回到AR上面。
那么这款设备究竟有多吸引人?用Alex Kipman自己的话来说就是:“我们发明了全世界最牛的全息计算设备。”从硬件功能和操作本身来看,目前它确实将三星和谷歌甩开几条街的距离:
▶1、它内置高端GPU、CPU芯片,拥有全息透视镜头、并搭载专用的全息处理芯片,能够精确识别你正在盯着何处;
▶2、可单独使用,也无需连接到PC或其他设备——比如三星的虚拟头戴装置Gear VR售价在350美元左右,而且必须搭配三星手机使用。;
▶3、通过手势进行操作,可以直接对眼前看到的物体,进行旋转、移动并进行相应的调整。
所以Alex Kipman从头到尾介绍HoloLens时,一直都在强调的“咱们是全息影像(Hologram), 而非三星Gear VR的VR(虚拟真实)”。而且这个全息演算的头戴设备,在应用方面也更超越了人们的想象:
▶1、全息投影应用和游戏,在墙上使用Skype,在自己的房间玩《我的世界》;
▶2、全息3D打印,微软在现场就展示了一台通过该技术制造的无人机模型;
▶3、身临其境的体验,微软还在与NASA合作,为用户带来身临其境的登陆火星体验。而且微软今后也将开放该设备的API,让开发者们能够打造出更多的功能和玩法。
举例来说,电影《钢铁侠3》中那个实时分析爆炸案场景的片段,可能会很快就让我们在现实中体验到。
当然,也有一些比较理智的声音提醒大家注意宣传演示和现实体验的差距——比如当年谷歌眼镜发布会给人的感觉和现在就很相似。
看上去它确实很酷很有科技感,但……
造成眩晕、电量消耗、容易过热导致重启等问题,让GoogleGlass难以亲民
就目前市场上来看,穿戴式智能设备虽然受到中外投资方的认可和青睐,但在商业化和娱乐性方面暂时还是三星Gear VR最被看好。
这款由Oculus(被Facebook20亿美金收购的VR游戏设备制造商)和三星联合打造的VR设备,一开始销量超过了三星的预期。随后像《神庙逃亡》、《零号协议》等第一批即将登陆三星Gear VR的游戏,更是显得大众亲民,并且还获得这些游戏开发商的助力推广。
同样看好VR游戏在商业化程度高和变现能力强,国内进军头戴式智能设备的团队也是几乎都选择了VR这条线。如SVR Glass、Virglass、three glasses等国产设备,并且选择仿三星Gear VR的“手机+头盔”模式也不少——
这一招非常讨手机厂商和手游厂商的喜欢,非常!
▶SVR Glass:仿Gear VR设备,2015年1月7日至今日截稿,于京东众筹34万元人民币。
▶Virglass:仿Gear VR设备,已上市,定价399元。
不同于三星Gear VR,国产的效仿者们做的第一件事就是将各种手机尺寸和系统都兼容进来……
▶Three Glasses:内置显示器,连接电脑运行,2014年10月24日至11月23日于京东众筹34万,已上市,开发者版定价1999元。
▶BOSSNEL:不用依赖PC或手机等设备,直接独立使用,可安装第三方的应用,2015年1月21日至今日截稿于京东众筹10万元人民币。
▶哇噻虚拟现实体验馆:独立头戴式设备加一系列配套外延设施,概念更接近于虚拟游戏主题乐园。
从以上这些产品可见,在国内媒体和专业人士普遍认为“国内厂商并未重视头戴式智能设备领域,甚至在这方面还很保守”的情况下,其实已经走了不短的路了。虽然相比微软、谷歌、三星这样的巨头,国内的先进者还在尝试和效仿的阶段,但难为可贵的是为观望者和有意入局的创业者提供了大量的启示和经验——即如何进一步升华手机游戏的科技概念和消费层次,在国内现阶段获得资本热潮的青睐。
所以,展望这片充满无限未知和可能的未来领域,中国游戏行业至少这一次没有再充当看客。
