一直以来,玩家们总是三分调侃七分认真模仿运营商的口吻:“爱玩玩,不玩滚!”这也是自端游时代起,国内游戏巨头们就留给他们的主观印象——强势且霸道。不过随着手游时代的到来,整个游戏行业在发生剧变,运营商们似乎也开始一改当年自己死板任性的形象。就在今天1月30日上午,卓越研发、腾讯代理的手游《我叫MT2》发出了官方致歉公告,全区全服赔偿虚拟货币并且版本回滚(更新删除),最终平息了这场僵持两天、名为“冰封事件”的运营事故。
就在1月初,手游矩阵还推出了《该硬撑还是服软?盘点2014年知名手游运营事故》一文细说各个案例,《我叫MT2》月底就爆发了更复杂且严重的运营事故。这次事故起因源自1月27日版本更新后的内容改动,全体玩家因游戏难度和产出资源的调整不满,进而向运营方发出各种抗议和威胁。
有一位既是游戏玩家又是业内同行的朋友对此次运营事故的看法是:“这次版本改动犯下的错误,是我所见之最。一般游戏不管大R还是小R,都会针对用户定位来策划和调整游戏内容,至少要保证目标用户的利益。但MT2的这次修改可以说是自毁性质的,因为几乎一边倒的伤害了所有用户,从壕至屌无不愤慨,而且在舆论引导方面丝毫不见当年MT1时邢山虎做微博营销的机灵油滑打动人心……”矩叔查看了卓越CEO邢山虎近期的微博动态,发现近20天内都没有他的更新,倒是有不少玩家的愤怒抗议。
▶导火索“冰封事件”
玩过游戏的人都知道,“冰封王座”是《我叫MT2》里的一个日常玩法,该玩法会调用玩家的镜像数据让其他玩家去挑战(匹配你的等级)。打通关之后,会有升级紫色的材料等不错奖励,所以玩家重要的资源产出途径。
1月27日,MT2游戏维护更新,随后玩家发现冰封王座的产出大幅缩减(完整的材料变成了材料碎片,玩家收益缩水近80%)。而更重要的是,不管是非付费用户还是大R,都因为这个改动受到直接的收益损失。所以此次“冰封事件”激起游戏内的绝大部分玩家一致抗议:从土豪公会威胁罢玩,再到少部分玩家在消费抽卡后又去AppStore申请退款,不少负能量通过贴吧为主的网络社区进行传播。
1月28日,官方发出第一份致歉公告,然后将冰封王座的收益略微提升。但这对于VIP10以上的付费用户而言,相关的收益依然低到触及自己的底线——没道理花钱成为VIP10,还不能愉快地玩耍吧?
1月29日,《我叫MT2》在苹果AppStore被玩家狂刷一星差评,情形惨烈。安卓用户虽不能参与,但也帮忙传播加大声势,一天之内扩散到MT2玩家群体之外,据个人所见的《刀塔传奇》、《我叫MT》、《锁链战记》等贴吧也开始讨论此次事件。
1月30日,官方发出第二份致歉公告,承诺尽快将游戏恢复至1月28日前的版本,并郑重声明官方没有对游戏进行过任何形式的“暗改”。
▶爆发前的积怨“暗改”
对于国内一些手游产品的运营状况,会有一个玩家们常提到的词——“暗改”。其意思就是厂商在版本更新时,并未在更新日志之类的文档公告中向玩家明确表达,而这些改动对游戏内容甚至平衡性还有着非常重要的影响。
《我叫MT2》自公测以来,就是一款被玩家长期吐槽“暗改”的产品,虽然其中有一些是谣言,但部分职业改动和掉落几率是被玩家通过实验确认的了。此次官方声明中的“绝无暗改”和版本更新时的无公告说明,这种明显的反差实际上是玩家长时间以来的积怨。对于暗改的定义,我们向卓越的开发人员进行了询问,但对方表示当前不便透露。随后矩叔向一些其他从事手游运营的朋友进行指教,大家普遍的观点集中为两点:
1、暗改这种说法不妥帖,未公告就做出的修改内容其实自端游时代以来就有,而且这不涉及消费者知情权一说,只是近年来欧美游戏如WOW、LOL、DOTA2等日志公告形式开始流行并被玩家推崇罢了。
2、不同于捞一笔就跑的公司,MT2的开发方和运营方都是有品牌和地位的企业,因此不可能存在涉及到玩家消费利益的暗改——比如一直流传的某张热门卡牌“傻馒”被暗改过,也是被其它玩家证伪过的。
3、像“冰封事件”这样的产出调整,其实很伤用户。之前下决心执行这一点,本身也说明了MT2希望严控资源产出,谨防玩家成长过快影响后续收费。但直观的用户体验让这次修改和缺乏事前沟通的失误,让用户产生了激烈的反弹。
4、事后缺乏合适的舆论导向和用户引导,像贴吧这种重要的玩家社区和舆论阵地,且不说开玩笑式的“私服花70万买吧主”,像同类游戏《刀塔传奇》当年出现运营事故时也是在贴吧牢牢控制住了舆论导向。MT2官方对这方面的不作为,实际是最大的失误。
▶手游运营事故谁“背锅”?
在端游时代,其实像此次MT2性质相同、但程度更重的事件比比皆是,如今在媒体上最广为人知的莫过于当年剑网一的716事件。这个事件简单来说就是,2004年7月16日《剑侠情缘网络版》(俗称剑网一)大改版,游戏发生很多变化导致一部份玩家流失和口碑损失。现西山居CEO邹涛,在雷军的办公室里被指着鼻子骂:“你简直太让我失望了!”
用现在的话来说就是,当年一帮策划们为了游戏的长期盈利,进行了大幅度的版本修改,导致了玩家强力不满以及公司BOSS的质疑。而这个压力或者说黑锅,是由当时的研发负责人邹涛来承担——虽然后来业绩的大幅提升让邹涛得到了雷军的重新认可。而在现在,手游一般是CP和发行各干各的,大家都不愿意来背这个锅,最大的责任就可以推卸给高层——毕竟策划提出了修改,运营要点头才能通过,而作为领导起码应有相应机制避免类似情况发生。
所以按照做运营的业内朋友观点来看,“说不得大师”邢山虎在情理上负有一部分责任(因为他个人和手游MT的品牌是挂钩的),但最大的问题还是出在代理方身上。从一开始的版本修改到后续对玩家的安抚,腾讯并没有做出比较迅速的反应,最后完全是迫于压力对闹事的玩家们“致歉”。而作为国内影响力和市场地位最大的手游厂商,在运营事故中首次广为人知以“回滚”作为妥协形式的案例,相信对以后的国内手游厂商都是一个很重要的参考。另一方面,对于国内的手游玩家而言,这也是一个今后可以拿来借鉴的向厂商示威抗议的经典。
