如果把手机游戏做成艺术品,这是否会让玩家买账呢?这个命题在《纪念碑谷》上面似乎看到了一些答案,不过很多人都认为这是一个特例,而最近上架iOS的《Alto’s Adventure》(阿尔托的冒险)更是让人看到了这个命题的答案。
这款游戏是独立游戏开发团队Snowman的最新作品,这款作品在2014年的9月已经传出了消息,直至最近才正式在iOS上架。这款游戏并没有太多的创意在里面,它是一款无尽跑酷游戏(无尽跑酷:只要你不死,那么就可以一直跑下去),和其它跑酷游戏一样,跳跃,吃金币,躲避障碍等等,不过这款游戏的画面却是让人眼前一亮,它的画风并没有用其它跑酷游戏那种绚烂的色彩组成,而是清新细腻的剪纸风格,另人过目不忘,在画面上很容易让人想到《Tengami》(纸境)又或者是《纪念碑谷》童话梦幻般的感觉。
这款产品是通过Unity 引擎打造的,这是非常适合外观党的口味。但是要说到游戏的内容,在玩过几次之后,矩叔很容易的就想到了《滑雪大冒险》,同样的雪地,同样的无尽跑酷,同样的空中翻滚,同样的俯身下冲……在面对一个画面可爱和一个画面清新的同类游戏的适合,不禁让人怀疑这两个游戏是否像是被《进化之地》进化后的不同风格的同类游戏。一个是走了商业化的路线,加入众多的道具,通过解锁成就获得更多的关卡和道具,而另外一个则是走了艺术品的路线,有等级有任务,但是相对来说,还是一个纯粹的跑酷游戏。
一个是来自于2012年,一个出现在2015年,正如手游行业的变化,从商业到艺术之路,画面在不断的改变,系统从繁至简,更多的东西存在于游戏之类,如黑白昼夜的交替一般自然。虽说如此,但是在《阿尔托的冒险》中也没有能够挖掘出更多的惊喜来,对于一个资深玩家来说,剪纸的画面能够带来一时的新鲜,却远远不能让人为此而停留,难道手游三年的发展史,进步的仅仅是画面?
