据国外媒体报道,谷歌于2月26日开始将自动转换Adobe Flash广告代码为HTML5版本,以便向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。多年以来关于Flash和HTML5的取舍之争,似乎终于告一段落。
乔布斯在世时,就曾发文批Flash不适合移动设备:
移动时代关乎更低能耗的设备、触摸界面与开放网络标准,而Flash在这些方面有短板。
而在苹果封杀AdobeFlash四年之后,移动互联网的另一巨头公司谷歌也终于做出了决定。
从Flash向HTML5进化是时代趋势,不过谷歌只是在缓慢推动这一演进。例如2010年1月谷歌旗下的YouTube视频网站就公布了HTML5视频播放器的测试版,而直到2105年1月YouTube才最终完全抛弃了Flash。
对于国内的移动互联网从业者,HTML5被视作下一个风口,特别是移动端的Web游戏普遍受到资方的看好。今年年初,傲游在其新版安卓浏览器中发布了基于HTML5技术的游戏中心时,CEO陈明杰就曾透露道:“小米给国内引擎厂商投资了数千万,腾讯也在做HTML5的相关研究,业界比较牛的技术人员现在出来创业了,去年10月到现在,其实我们也做了一些投资。”陈明杰还认为, 2015年将会是HTML5游戏很重要的一年,可能是一个爆发的元年。
此外按照目前HTML5游戏引擎Egret Engine的说法,现在的技术水平开发一套和《刀塔传奇》品质类似的HTML5游戏不在话下。而飞速发展的手机硬件和网络速度可以给玩家带来更好的游戏体验,甚至可以尝试将HTML5游戏开发成依托浏览器的重度网页游戏——据GRG消息QQ空间已经有类似产品诞生,并已经做到月流水百万级别的成绩。
类比目前的手机客户端游戏,无端免下载的特性决定了HTML5游戏在推广方面具有先天的优势,用户进入游戏进行体验的门槛更低。目前看来,除了社交网络传播HTML5游戏以外,一些大型厂商如小米、百度、傲游、4399、博雅等也相继推出了自己的HTML5小游戏平台,这些小游戏平台日后可能成长为HTML5游戏用户的首选平台。
最后不妨回顾一下HTML5在2014年发生的大事件,以及带给我们的影响——
- 2014年7月, HTML5游戏发展的里程碑式产品《围住神经猫》诞生,创造了3天点击量过亿的奇迹。随后腾讯公开表示微信已经对HTML5游戏的传播进行了限制,12月30日,微信公众平台正式发布公告,封杀非腾讯平台下的HTML5游戏在微信朋友圈以及公众账号上的传播。
- 触控科技推出Game CreatorOnline,通过提供在线HTML5游戏模板,让缺乏HTML5技术但是又有想法的人能够方便实现自己的想法,并整合资源进行上线发布,为我们构建了一个全民做HTML5游戏的蓝图。
- 2014年10月29日,万维网联盟宣布HTML5标准正式定稿完成,其间历经8年的艰辛努力。
- 2014年11月19日,首届HTML5大会在北京在召开,会议邀请了诸多游戏行业内的大佬,大佬们纷纷对HTML5游戏的未来做了一些展望,多数大佬对HTML5游戏的未来比较看好。
