跑酷“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,是一种把整个城市当作训练场的极限运动, 非常具有观赏性。不过在游戏领域,这个词所代表的意义更具冲击力。按IDC数据显示,截止2014年全球有超过10亿手游玩家,而其中有接近20%的人玩过或正在玩跑酷类游戏——如果把跑酷游戏的玩家们拉出来组成一个国家,那么它将超过巴西成为世界第五人口大国。

史前时代的跑酷

世界上第一款跑酷游戏,大部分人比较认同是KONAMI在1984年推出的《南极大冒险》。游戏中玩家要操作一只跑来跳去的企鹅达到终点,由于这款游戏题材新颖、风格清新,还采用当时颇为时髦的“伪3D”表现方式(也就是我们现在常见的竖版跑酷),在当时造成不小的轰动。

差不多在1986年左右,任天堂推出的《马戏团》则是另一款对跑酷游戏有着深远影响的游戏,比如强制移动、跨越障碍、不同关卡等,比如第三关就是一个标准的跑酷游戏模板:

在上世纪80年代,跑酷运动尚在萌芽之中,但按照现在的手游分类标准,《南极大冒险》、《马戏团》都可以算是跑酷游戏。而进入90年代后,以著名的蓝色刺猬形象而世界闻名的《音速小子索尼克》,则是不折不扣的跑酷游戏了。丰富的关卡设定和快速流畅的角色冲刺,让当然的玩家第一次体验到了“速度与激情”的感受:

——可以说,这就是这就是游戏史上最初且沿用至今的三大跑酷游戏模板:竖版、横版以及更深一层的“速度感官”。

正式降临与启蒙

随着游戏技术的不断发展以及跑酷运动的逐渐流行,曾经一直被划分到动作类的跑酷游戏,终于迎来了自己的正式降临。2008年,EA推出了第一款动作跑酷游戏《镜之边缘(Mirror’s Edge)》,这是一款在主机和PC端的游戏:

另外值得一提的是,一款跑酷元素占整个游戏大半乐趣的3A级动作游戏《杀戮原型》。游戏中各种要求玩家XX秒飞到A大楼顶、一口气跨越整个B街区的小任务,让大家吐槽这是款历史地位比《镜之边缘》还高的跑酷游戏:

差不多同一时段,FLASH网页游戏、JAVA手机游戏上也不断各种跑酷类作品。当年像《跑酷达人-极限挑战》这类的作品比比皆是:

当时手机上的跑酷游戏受限于功能机的操作设置,市场成绩方面一直很一般,不过有一款FLASH游戏却打开创了一个新的局面,那就是《屋顶狂奔(Canabalt)》:

《屋顶狂奔》一改当时跑酷游戏对操作的高要求,只需要玩家点击鼠标跳跃即可,游戏考验的不再是玩家的操作,而是临时反应。随着角色存活时间的积累,移动速度也随之增加,最后玩家感受到的是畅快的急速狂奔和刺激的飞跃。

跑酷盛世的开启

直到智能机的普及,跑酷游戏成为了全球最热门的手游类型,并进一步扩散影响到其它平台端。而引领跑酷游戏走进盛世的《神庙逃亡》和《滑雪大冒险》,自然功不可没。

尤其是《神庙逃亡》算是几乎奠定了竖版跑酷手游的基本框架,场景结构、操作玩法、障碍物、道具技能、内购模式、成就系统等等:

《滑雪大冒险》则是横版跑酷手游的标杆,在知乎关于跑酷游戏的设计话题中,参与讨论的专业人士都是将《滑雪大冒险》和《神庙逃亡》作为模板:

不过由于《滑雪大冒险》的画面是从左上角向右下角滚轴,很多人表示这比竖版更容易产生视觉疲劳。由此国内的游戏开发者们更倾向于做水平角度的横版跑酷,比如向《滑雪大冒险》取了不少经的《爸爸去哪儿1》。当然,最成功的横版跑酷游戏,自然是在中国少说有一亿人玩过的《天天酷跑》:

在早期大家做手游还处于摸索阶段的时候,业内流传着一个的说法:在横版跑酷使用偏向二次元的设定,而在竖版跑酷中更偏向三次元的感觉。这是因为竖版更容易有代入感,所以竖版跑酷的人设偏写实玩家会觉得更舒服,不过《地铁跑酷》的成功打破了这个说法。《地铁跑酷》比《神庙逃亡》更加简单、玩法更多,更重要的是只要3D卡通渲染得好,竖版的画面感一样很吸引玩家。比如还有风靡一时的《小黄人快跑》、《熊大快跑》、《爸爸去哪儿2》等。

当务之急是玩法升级

随着接触到的游戏越来越多,玩家的口味自然也开始变得越来越挑剔,2014年上半年《2014手游行业趋势报告》中,数据显示跑酷游戏的留存最低,仅为23%。这说明跑酷手游到了一个求新求变的重要阶段,不然玩家很难轻易离开已经习惯的老游戏。目前做出一些改变的跑酷新元素分别有以下几种:

多角色跑酷+战斗——玩家需要操作的角色不再是单独一个,而是一群。这是为了在加入的战斗元素体验出“人多力量大”或“队友各有所长”之类的新特色,代表作有《僵尸尖啸》、《幻影骑士团》等。

QTE操作+怪物AI——在开发者深度挖掘动作性的时候,轻度的QTE操作最容易先被采纳,原因就是这样在提升可玩性同时不会太难。而将怪物融入AI互动,则属于将轻度游戏重度化,只能满足少部分的跑酷玩家需求。代表作有:《忍者必须死2》、《天天风之旅》、《跑跑西游》等。

玩法系统做加减法——《卡牌萌兽》可以算是当前跑酷游戏中较为复杂的一款作品了,它集战斗动作、卡牌收集等热门元素为一体,但奇迹般没有让玩家觉得复杂。作为《愤怒的小鸟》开发团队的前成员们,Boomlagoon推出的这款《卡牌萌兽》可谓是让大家惊艳了一把。

而另一方面,仿《滑雪大冒险》风格的《阿尔托的冒险》,则是一款对玩法系统做减法的小清新之作,让玩家沉浸在雪山美景之中,而且更重要的是它没有内购。

跑酷的未来?——《神庙逃亡》团队针对三星虚拟现实设备Gear VR发布了《神庙逃亡VR》,它能让玩家身临其境地感受到游戏场景。


在采用“第一人称视角”后,玩家在玩《神庙逃亡VR》时转回头还能看到紧追在身后的猴子,绝对够惊悚。或许跑酷游戏的未来,VR正是方向之一。