配合熟悉的背景音乐,输入“↑↑↓↓←→←→BA开始”,无数人的童年假期就在这欢快刺激的游戏中拉开帷幕!红白机时代的《魂斗罗》系列可谓是全球玩家不得不玩的游戏之一,不管是经典的横板闯关,还是别出心裁的伪3D关卡,以及一个个让人印象深刻的武器和Boss……即使过20多年,也能让我们在今天再度提起时津津乐道。

《魂斗罗》开启了射击闯关类游戏的先河,在如今这个手游大火、射击类游戏制霸榜单的时代,老人家岂能按耐得住?于是《魂斗罗:进化革命》打着官方正统的旗号,由国内最大的手游运营商代理,风风火火地杀入到中国市场。

在手游这个奇特的领域,全球玩家其实已经并不注重画面了,即便《魂斗罗:进化革命》将画面和音乐翻新了一遍,让人感觉到经典中透出时尚,但还是比不上人家全部素材照搬的《合金弹头:防御》。同样都是老经典的横板射击游戏,同样是想在手游平台上梅开二度,《魂斗罗》跟自己的徒弟《合金弹头》一比真的是成绩差距太大。

游戏在玩法上保留了红白机《魂斗罗》1代的骨架,还是那8个关卡,还非常脑洞大开地一分为二,搞出街机模式的闯关玩法和任务模式的挑战玩法——这跟孔乙己研究茴香豆的茴字有几种写法一样蛋疼。当然,游戏还是一些创新的:新增的各种武器弹药,新推出的两位女性主角,以及拍脑门子想出来的各个收费点。如果是玩过历代《合金弹头》的玩家肯定会大呼弱爆了,这些所谓创新被别人N年前就玩烂了。不是矩叔一直刻意说合金弹头的好话,只是感慨KONAMI妄为游戏行业的老前辈了,毫无一丝长进。

矩叔之所以不断给《魂斗罗:进化革命》差评,其实不在于它究竟好不好玩,而是这个游戏不仅在操作方面各种反人类,还给玩家各种不爽的消费巨坑。更别提的是,操作烂和消费坑两者完美结合在一起的时候——你本来想点跳跃躲开密集的敌人火力,结果跳跃按钮旁边密密麻麻布满了消费道具,这还玩个蛋啊!

经过矩叔努力地尝试后发现,《魂斗罗:进化革命》的难度并不在于游戏内容,而是游戏不能与手机契合的操作体验,死10次有8次就是因为操作方向或跳跃时按下去出问题。如果你想借此游戏追忆一下童年,那我觉得你还不如打开电脑用模拟器玩一遍FC版的《魂斗罗》。

经典的游戏可以复刻移植,但童年时的那些游戏和伙伴再也找不到了。