导读:本文只聊手游斗地主,端游、页游不在本文讨论范围,腾讯的欢乐斗地主由于自身巨大的用户量和先发优势,不具备学习价值,以下不讨论。
一、主流的斗地主选取。
1、判断主流的规则:
1.1、现在主流渠道的主推产品和棋牌分类前十名。

1.2、MM收入榜前十名。

各大市场的斗地主位置统计(截止2015年3月10日)

2、选定的斗地主。
所以,刨除欢乐斗地主以后,最主流的应该是这几款斗地主:

二、主流斗地主分析
分析逻辑:本人选择的是模仿用户选择产品的整个流程。

1、浏览游戏—名字和ICON

横着的顺序,第二行第一个是途游的-单机斗地主。

2、下载游戏—包大小和加载

注:二段加载是压缩包体时的一种手段,保证游戏可以在最基本玩的情况下,再有玩家自行下载其他模块。
3打开游戏—等待时间和注册

4、游戏首页—弹窗数量、内容与UI设计(由于图片太多,我就不发出来了)

5、开始打牌—玩法、炸弹出现率

6.、用户成长—计费点、微创新(很多图,我简单罗利一下就不详细说了)
(1)、展示类:在游戏页面上点击触发计费,会员、买金币、买道具这类。
(2)、触发类:先判断自身的条件选择性触发,金币不够时的高级场、破产等。
(3)、效果类:为了增加某种效果的计费点,单机剧情里的增加伤害等。
微创新这部分全是图,心情好再说,任性╭(╯^╰)╮~
7、退出游戏—退出提示(又是一堆图,真的不好排版)

三、总结

最后说在这里,产品最好的是我爱斗地主,欢乐斗地主从产品来讲比他用心的产品有好多可惜没有这么好的爹。
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