客户端游戏和手机游戏之间的区别是巨大的,因为在客户端游戏里面强交互系统是玩家最受欢迎的系统之一,这种强交互系统一般体现在两种模式之上,一种是竞争,而另外一种便是合作。竞争非常好理解,简单的说来就是PVP的互动,而合作的话则会是组队、交易等等。盛大游戏在2015年Q1公布的《超级地城之光》以超级手游为定位,以其出色的品质来媲美端游,想要媲美端游,那么其社交性一定会有独到之处。矩叔有幸在近日体验了一下这款尚在保密阶段的产品,《超级地城之光》是由韩国厂商EyedentityGames与盛大游戏起源工作室联合研发打造的一款ARPG动作手游,这款游戏正是客户端游戏《地城之光》的正统手游,《地城之光》除了拥有传统端游的强交互系统之外,其Q萌的风格和打击感的体验都在玩家口中深受好评,那么《超级地城之光》能否继承端游的特色,并用其手游的属性来媲美端游呢?
游戏在画面特点上在现在的手游领域来看已经是相当出色的,而风格也是采用了其端游的Q萌风格,二头身的人物造型给了玩家一个非常好的体验感。目前游戏里面一共有四种职业,分别是战士、法师、游侠和牧师,在职业的选择上并没有太多的特色,但是在角色的建立上我们能够发现一个非常明显的端游特色,就是捏脸。
捏脸是非常具有端游的特色系统之一,在矩叔所体验到的版本里面,捏脸的种类和数量都不算多,根据官方人员表示,《超级地城之光》的捏脸系统只能算是小捏脸,虽然目前可选择的种类和数量不算多,不过在后期还会加入更多的捏脸素材和元素进入,不过这种捏脸还是不能够和端游相比,但是做到人物个性化,在目前的手游里面还是头一回。
世界boss弹幕伤害展示图
当然如果仅仅是捏脸系统的话,这并不能说明《超级地城之光》就有媲美端游的能力。不过从游戏其中两大特色系统来看,这似乎又和端游走进了一步。游戏里面有一个定时开放的世界Boss系统,当玩家达到一定等级之后都可以进入这一章地图击杀世界Boss,当然,这也得你能够打得了。世界Boss是有成长性的,每个时间段出现的世界Boss都是不一样的,每场Boss的战斗时间是15分钟,如果在15分钟里面没有击杀Boss,那么Boss的挑战也会结束。而在下一次的战斗中,Boss的难度就会比上一场的Boss要容易击杀一点,相反,如果上一场的Boss被击杀了,那么下一场的难度就会增加。而这种世界Boss是所有人都可以进入同一张图里面去击杀,这就会给玩家带来一种媲美端游的感受,虽然在里面目前还没有组队,但是让多人在同一个地图里面去击杀Boss,这种感受是目前在其它手游里面无法体验到的。除此之外,在进入世界Boss地图之前的界面中,还有一个弹幕系统,没错,就是B站那种二次元文化的弹幕显示,在这里你能够看到正在击杀世界Boss的人打出来的伤害值,这种前方高能的伤害值显示模式给人再次带来不一样的感受。
生死大乱斗
如果说世界Boss是展示了端游的合作交互的话,那么接下来的『生死大乱斗』则是正统端游PVP模式的最好诠释。在普通的手游里面,我们和玩家之间的互动也是有PVP出现的,不过这种PVP的形式却和传统的端游有着很大的区别,一般情况玩家进入PVP界面直接会发现你需要挑战的对手已经在这里等着你了,而你可以选择其中一个你想要挑战的玩家,于是在你便操作着自己的角色和AI控制的玩家角色进行一场”人机对战”,所以说在手游里面基本上是无法进行一个人与人之间的交流,而在这款游戏里面,除了这种传统的手游对战模式之外,『生死大乱斗』正是把端游的即时PVP模式搬了上来,并且是多达10人的大乱斗,每一场大乱斗里面可以容纳10个玩家,而玩家与玩家之间的关系都是对立的。在前段时间的测试里面,生死大乱斗的PVP得到了玩家的一致好评,因为这让他们在手游里面感受到了端游的那种强交互的感觉。
这两大特色都是把原本端游上面多人竞技的模式搬到了手游上面,并且以即时的模式让玩家能够在上面体会到那种多人同时在线的微妙快感。所以玩家完全可以把朋友拉进这款游戏里面一起体验,因为这是一款真正的可多人在线的游戏。据官方人士称,在后期还会开放组队功能以及3V3、5V5的对战,希望能够在手游上面让玩家感受到端游的那种强交互模式。
最后再来看看游戏中的动作系统,操作方面上有三种模式,除自动模式外,还有一种是ARPG的摇杆模式,另一种是点击模式。角色在打击上的动作感很流畅,玩家完全可以通过精妙的操作去挑战一些难度颇高的关卡,也为玩家和玩家之间的PVP增添了不少的乐趣,而并不再是只有靠和电脑对战来表现自己的高超的技巧了。
当然,这些亮点是让《超级地城之光》和其它手游有了很大的不同,不过能否因为这些亮点就给这款手游冠上“超级”之名呢?这一点还需要看游戏在正式推出的时候还会带来什么样的表现。
