近日一款名为《球球大作战》的游戏在iOS上架了,游戏非常简单,就是玩家控制一个球,然后吃掉比自己小的球的故事,听起来是一个非常简单的事情,不过要知道,这款游戏里面没有NPC和Ai,你所面对的其它球都是来自于不同的玩家,这便是一件非常有意思的事情了,而这款游戏也便有了让人发笑的理由。
这款游戏以1元的价格在iOS付费榜上面上架,而游戏中并没有内购,所以说这款游戏仅仅需要1元就能够玩了,并且是没有内购和广告的,相比现在的手游来看,这无疑是一种良心做派,那么对此这也会让不少的人开始疑惑,没有内购的小游戏,如何能够在市场上面站稳脚,于是手游矩阵专访了《球球大作战》制作人SUPERPOP的李智磊,看看他们将会怎么做这样一款小游戏。
以下为采访实录:
1、为什么会选择研发这样一款休闲小游戏?
有人说过,一切互联网创新都来自于边缘地带,我们最初做这游戏时,没想太多。想到这创意,觉得它体量很轻,没门槛,具有一定的竞技性,很适合打发日常大量碎片化的时间,我们想如果游戏品质能做好,一定能获得很多玩家喜欢。说不上什么原因,就像孙正义说的,一切成功都来自于莫名其妙的自信。我们看准了这方向,认为它一定能受到玩家欢迎。现在的市场反应,验证了我们当初的眼光和信心。
2、就《球球大作战》目前来看,除了付费下载之外,并没有更多的盈利点了,请问这款游戏要怎么样盈利?
球球大作战是一款典型的互联网模式的产品,产品免费,迅速积攒用户,等我们有了大量用户,并不担心挣钱问题。
3、目前这款游戏的数据怎么样?
目前游戏的数据非常好,玩家活跃度非常高,平均一天登录5-10次,有的玩家第一次玩就停不了手,玩通宵都有。下载量这块,即将进入几何级的增长阶段。
4、这款游戏的竞技性其实不弱,是否会考虑增强游戏的竞技性?
我们从最简单的球吃球这个最简单的玩法做起,目前一点一点在丰富我们的产品。很多是我们玩家提的建议,我们会非常迅速的吸收。比如竞技性这块儿,之前也有玩家跟我们提过,我们的一些新改变,很快就能与玩家们见面。
5、如何看待目前国内休闲小游戏市场?
我们没太关心休闲小游戏市场,我们定位不是做休闲小游戏,我们是一个互联网产品,我们和他们不一样:)
写在最后:
在国内手游市场上,休闲小游戏在2014年下半年开始逐渐收缩,虽然并不是说小游戏的市场就没有了,但是在中重度游戏出现之后,再加上中重度游戏的吸金能力得到了普遍的认可,大部分的厂商都会把重心和注意力全部放在中重度游戏上,反而轻度游戏和小游戏便成为了不太受重视的一个类别。不过在免费榜上面《开心消消乐》一直是在免费总榜排名在前几的小游戏,从此也可以看出小游戏在排行榜上面的坚挺。
虽然李智磊认为自己的产品是一款互联网产品,但是实际在用户面前,更愿意把这看成是一个游戏产品,那么这个游戏最后能否成为李智磊心目中的互联网产品,这还需要用时间来验证。
