导读:本著名手游专栏作家安藤武博曾任职SQUARE ENIX公司制作人,曾发行多部人气手游。手游研发需要创造力,对于制作人来说每一个产品都是创造力的比拼。如何做出好的作品,平时就需要一定的积累,今天就来谈一谈安藤武博认为手游产品研发前期作为制作人最需要的三个要素。
l不吃草的奶牛不下奶
在日常生活中,想研发产品(牛奶)的相关工作人员,需要摄入知识(吃草)是非常重要的一个环节。当网络和智能手机问世后大量的信息进入我们的生活中,就算我们什么都不做,信息也会源源不断地更新、影响着我们的生活。有些人的口头禅是“我真的好忙”,因为信息不断膨胀,摄入信息(吃草)过多,从而来不及创造(出奶)。重要的是提高摄入信息的价值,如果做不到这一点,便无法研发出好的作品。吃了不好的草,是没有办法挤出好的牛奶。所有的信息源,都要学会去分成“重要信息”和“噪音”。
l关键要素之一:去认识新的朋友,并且进行交流
在你的人生发生的所有事情都和人际关系有关。所以说不去结交新的朋友=不会发生人生的重要事情。请你回想一下:
-你现在为什么在这个公司工作?
-为什么在做这个项目?
-第一次给你买笔记本的人是谁?
-你在自己的家乡出生长大后,如何来到这个城市打拼?
当你回想以后,你会发现没有任何一件事情是完全独立地自己完成,而是通过人与人之间地认识和关系而得到了好的知识和发展。如果说更多的建议,就是我所说的交流不只是局限在同行和熟悉的人,而是和你从事着完全不同环境、行业的人,最好是在交流的时候产生好的刺激和紧张感的人一定会让你的视野开阔,多某些事情萌发新的想法。
l关键要素之二:多读书
如果你能够遇见新的人,同时做到第二点是最好的。但是如果你性格内向,或环境原因很难结交新的朋友,第二个关键要素可以取而代之。书籍原本就是作者的思想表露,所以读一本书花费一小时的时间,差不多就是和这个作家聊天一小时。我的建议是在选择书籍时选择故事类书籍,给你带来更多新的想法。最不好的就是看《如何研发好的手游》等一味给你灌输思想等书籍。

l出去旅行
不喜欢读书也不喜欢结交朋友的,那你就努力出去旅行吧。最好是自己没有去过的地方,不管远近,更可以是散步。在旅行中,你会计算费用,查看地图做规划,每一部都需要实际去行动。在旅途中发现的,受启发的,未来都将会变成你都想法和创造力的一部分。像是SQUARE ENIX的CEO福鸠康博就是在一次欧洲的的旅行中决定了公司下一年的计划以及发展路线。在旅行中,当你彻底放松下来会思考自己,例如:“我为什么而或者?我追求当快乐是什么?我真正想做的是什么?“等等这些都是对自己对重新定位和充电对过程。
l最后
在我看到的很多著名制作人很多是不怎么玩手游的,而在以上三点要素中非常突出。他们积极地见更多的人从而得到灵感;看很多地科幻类小说得到灵感;出去旅行来看世界、看自己。用一句话来概括,就是时刻保持着一种对于新鲜事物的饥渴状态。不被成功的经验缠身,不逃避现实,追逐下一个自己想做的事情,同时在付出。这就是制作人最好的状态。
【责任编辑:抹茶小丸子】
推荐阅读:
《霓虹手游FUN》:日本手游研发技术已被中国赶超
http://www.sfw.cn/xinwen/470237.html
《霓虹手游FUN》:未来怎样的手游能够在日本大卖
http://www.sfw.cn/xinwen/470372.html
《霓虹手游FUN》:日本SQUARE ENIX部长《百万亚瑟王》制作人离职内幕
