
Project Morpheus设备
据索尼电子娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,虚拟现实(VR)将很快成为玩家的“第二天性”(生活习惯)。
PlayStation以其专属的project Morpheus来迎接VR的到来,吉田修平一点也不担心玩家是否真的能应感觉怪异的头部跟踪显示器,因为它会让某些用户产生晕动症。吉田修平向媒体透露:“好事情是人们越多的使用VR头显,便会获得更好的VR体验。”
“当《毁灭战士》(Doom)发布的时候,我不会玩,但是现在我可以玩第一人称射击游戏,人们会慢慢习惯。同样的事情也会发生,但是危险的是第一次人们体验的时候是最敏感的时期。”
“让从未体验过VR的人来测试设备真的很重要。这就是我们必须要分享我们所知道的,并懂得如何提供一些额外支持。”
针对吉田修平的说法,人们讨论索尼会对有潜力的虚拟现实开发者提供怎样的额外支持。
索尼高管表示索尼确保Morpheus的适配游戏不会让人感到恶心,这是至关重要的。
他说:“另外重要的一件事是与做平台游戏相比,我们需要更密切地与开发者合作。”
“每个人都会经历这个学习的过程,包括我们自己的第一方团队。开发者在游戏中设计的最简单动作都可能使你产生不适感,例如突然的镜头转换,即使是专注于VR多年的开发者依旧会产对此产生不适感。
“危险的是,人们会适应环境,你可能会习惯于每天使用Morpheus或其他VR设备,所以开发者们每天都使用VR头盔,他们不知道他们开发出来的东西会对其他人产生什么样的效果。这是很危险的事情。”
索尼Morpheus将在2016年发售,其他许多VR头显也即将针对消费者发售。Oculus Rift会在明年上半年发售,Oculus还与三星联手打造了Gear VR头显。Steam与HTC合作的HTC Vive采用了 Valve的Lighthouse追踪系统。Starbreeze工作室为其StarVR头显制作了《行尸走肉》(Walking Dead)demo。多亏了谷歌纸盒眼镜你才能在家中制作属于你的纸盒VR眼镜。老实说,我认为VR就在身边。
