运营VS研发:除了”我觉得“,你还能说点别的吗?

  PK前先搞清楚状况,如果连这个都搞不清楚,那就是瞎PK!

  主流的原因无非几种:

  为了把产品做的更好

  为了彰显自己的实力(也就是装B)

  为了拖延时间或者其他不单纯的目的

  如果是第一种,其实整体面上是好的,这种PK需要建立在“平等”和“讲道理”的基础上。这种PK是值得的,并且要不断坚持这种PK,因为通过PK运营和研发能够互相理解,互相提升。

  如果是第二种,那就是个人英雄主义,完全凭借自己的实力和喜好来大刀阔斧的修改产品,小的改动是无法满足个人英雄主义的,他们对风险的评估很不充分。

  大刀阔斧的改产品一定会有很大的风险,所以真正有实力的人很少会大刀阔斧的改产品,更多的是稳健前行。

  如果是第三种,就尽快逃离这种境地吧。

  综上所述,第一种PK理由是有价值的,要不断坚持这种PK,享受PK的过程和乐趣,在PK中不断提升团队成员的实力。

  让研发具备用户思维,让运营具备研发思维。

  针对某个具体的问题进行PK是初级和中级运营人员需要锻炼的能力。

  当运营跟研发进行PK的时候,一定要想清楚以下5个点,如果下面的5个点都想明白了,胜率非常高!

  1.为什么会设计成现在这样?

  事必有因!搞清楚原因才能对症下药,如果完全不了解背景和原因,就是瞎搞。

  如果研发这么做是因为深深的情怀,跟他讲逻辑是没用的;

  如果研发这么做是因为这么做更快,那么你跟他说一套复杂而完美的解决方案也是没戏的;

  如果研发这么做事因为能力不够,你跟他说高大上的解决方式是浪费时间的。

  ……

  所以一定要搞清楚背后的原因,搞不清楚就是做无用功。

  2.现在的设计问题在哪?

  其实这个问题非常难回答,因为游戏是一个小世界,任何一个问题都不会孤立的存在,会跟很多东西关联在一起,任何一个改动都可能产生连锁反应。

  大部分初级运营经常PK不过策划,是因为他们想问题都只是局部,而不是全局。全局的思考方式是很困难的,需要不断地磨练。

  提升全局观就需要多PK,多虚心接受,多跟不同的角色(策划,前端,后端,市场)去沟通,多了解策划,程序方面的知识。但是如果从策划角度跟研发PK,一定PK不过,因为你是在用自己的短处跟别人的长处PK。

  所以当我们跟研发PK的时候主要从用户角度来分析,同时从策划角度来考虑风险和漏洞。

  3.修改后的利弊是什么?

  大部分改动都是有利有弊的,如果不充分考虑弊是什么就是自己骗自己,认为自己是天才,自己的所有想法和点子都是正确的。

  如果每次PK我们都说好的,然后研发丢回来一堆弊端,你不知所措。久而久之你在别人眼里就是不靠谱的代表,只会做不现实的白日梦。

  4.我想改的东西优先级高吗?性价比高吗?

  可优化的点永远都做不完,优先级低的需求=不会实现。所以,你想改的地方真的非常重要吗?这个问题一定要想清楚。

  另外,实现这个改动需要谁来配合?需要花多少时间?有多大的风险?值得吗?

  如果不知道这些答案没有关系,在PK之前就先找策划和程序了解相关的细节,收集到充足的信息。自己心里有底了才行。

  5.除了“我觉得”,有更多的证据吗?有数据支撑吗?

  不要总说“我觉得…”,你一个人代表不了所有用户,也不一定代表了核心用户。PK的时候一定要从客观事实出发,不要过于主观。

  数据是运营最有力的武器,我们在提出想法的同时如果有大量数据作为依据,是非常有说服力的。

  在运用数据的时候一定要逻辑非常严谨!如果逻辑本身不严谨,一切数据支撑都是白搭。逻辑是否严谨多找一些人把把关就行。

  如果能吧上面5点想明白,说清楚,那么相信对方会被你说服的!