“你根本不爱我,你只是想让我给你激活码!”妹子坐在楼梯台阶上一边哭一边打着电话,不用猜,肯定是被甩了,而那个男的八成是媒体的编辑。这是矩叔以前在中关村上班时,在抽烟楼道看见的一幕。多年以后,矩叔和这位妹子闲聊时提起这事儿,她淡定一笑说:“呵呵,现在都是要礼包了。”

很多人都羡慕过媒介,因为他们每天最重要的工作就是跟人家聊天,偶尔还能不用加班出去跟媒体朋友吃个饭什么的。不过曾经干过媒介的矩叔表示,这工作精神压力还是挺大的,遇到跟你聊天的人是混蛋,你也只能一边摔键盘一边跟她谈笑风生,所以矩叔的媒介生涯仅三个星期就结束了。

媒介不好招原因一:性别

媒介是一个有性别倾向的职业,就像搬砖码农的大多是汉子,那么像媒介、客服等岗位大多就是妹子。这点原因相信大家都明白,女性在与人交流沟通的时候更具有亲和力,也更容易让对方接受一些不太过分的需求。比如矩叔,不管跟编辑或商务是用撒娇的口气说“亲~上一个吧,就上一个首页位置”,或者用谦卑的语气说“伟大的编辑/商务啊,您是一,也是万,是创造,也是毁灭,恳请您赐予我这只羔羊一个首页位置吧”——最后得到的都是一个“滚”字。

当然,同行里也不是没有男媒介,不过他们几乎都自身资质够硬:人脉关系广而深,手握投放大且长,交涉手段硬又黑。动不动就说:“小兄弟把你们主编叫来,我问问他明年框架还签不签。”没有这些底气怎么办?还不是只能靠妹子去努力打好关系软磨硬泡。

媒介不好招原因二:压力

每个人工作都会或多或少受气,但媒介的重点工作是跟公司内外各个环节进行沟通交涉,那么受气的机会就更多了,受气中最难受的两头受气常常发生在自己身上。作为工作繁琐而工资低的执行工作岗位之一,特别是在手游行业,几乎都是一个媒介把数据统计、新闻外发、关系维护、活动执行、广告发布等工作一个人全抗了。

媒介工作中往往最大的压力来自高层领导,因为他们招聘媒介的目的就是为了尽量多拿免费资源。作为管理者,他们思路在投入和产出上面,尽量把发给媒介的年薪转化成置换来的免费资源。对于媒体编辑来说,同样是底层的执行,一些口子一旦开了就会被其它厂商的媒介盯上。因此媒介夹在中间两头受气还需要硬着头皮继续上,最终获得的是领导的不满和媒体的厌烦。

要问有没有个别牛逼的媒介八面玲珑人人讨喜?答案是有,当然这种牛人不跳槽去大平台或者杀入广告公关公司干嘛,呵呵。

媒介不好招原因三:前景

据周围朋友熟人的经历所知,很多媒介都是年纪轻轻、大学刚毕业就被HR忽悠进的游戏公司,因为喜欢玩游戏就不知情地跳进坑。特别是他们告诉你:“我们是大公司,你在这里可以学到好多宝贵的经验,这将是你未来职场最重要的财富!”而两三年以后你会发现,做媒介就是个天赋职业,有人一上手就是熟练工,有人干到最后也不是,只要有责任心、沟通能力强、毅力刚强以及愿意主动去深入了解游戏,就可以是一个非常好的媒介专员了。

那么干个两三年以后,媒介们在职场上的前景是什么呢?上升为媒介主管手握一定投放权限?还是转为市场经理做数据研究和公关拓展?这以前可能性还是不小,但现在的手游厂商中,媒介的定位是一次性消耗品,当产品火起来公司开始出名以后,需要将老媒介的重要职能替换更迭给新招入的媒介——哪怕是现在月流水几千万的手游厂商,也有这样鸟尽弓藏的。

一代领导一代臣,大家出来混都是世间的浮萍,只能看运气跟领导混。每年成功的公司不多,而在这些成功公司里再争权夺利一轮,还站在的就更少了。大多数运气的人,就只能像撞桌球一样换另一家公司,开始新的一个轮回:

“文案你再TM拖稿子,老娘跟你同归于尽!”

“您说现在换标题改时间,我怎么给媒体交代啊,好不容易要来的头条,让他们开天窗等着咱们而且不知道开多久?”

“内部资料不足、资金不足、投放不足、活动配合不够……编辑亲您就看着办吧~除了这些需求我都听您的~~~”

“你根本不爱我,你只是想让我给你激活码!”

结语:在动手写本期文章之前,矩叔暮然回首,发现游戏行业的苦逼岗位差不多都集中在市场部门。以前写的两期关于文案的文章很意外地受到欢迎,接着X总让矩叔再接再厉,干脆整个部门犁一遍,犁完市场再犁研发。矩叔掐指一算,推广、投放、活动、网站、数据、商务、媒介……艾玛呀,人人都喊苦逼,另外研发、运营也在喊,这是要整行业诉苦大会啊!这是要指责老板都是万恶的周扒皮南霸天吗?想想都有点小激动呢,敬请大家期待!