《血族》乃盛大在5月22日进行首测的一款卡牌游戏,而游戏的背景故事是来源于有妖气的同名漫画《血族》,漫画在动漫群体中有相当不错的影响力,让血族也成为了手游中的热门IP,那么游戏是否能够依靠血族漫画的力量成为手游中的经典呢?而在矩叔两天的试玩过程中发现了《血族》和其他卡牌游戏的几大不同,这对于喜欢卡牌游戏的玩家应该是一个很不错的游戏。

不一样的战斗画面

在传统的卡牌游戏中,人物的战斗场景也是用卡牌来表示的,但是现在大部分的卡牌游戏都是同种模式,所以对于玩家来说早已经有了审美疲劳。在《血族》里面虽然也沿用了卡牌作为人物的介绍,但是在战斗的过程中却抛开了纯卡牌游戏的画面,而是把每个角色专门做了形象,玩家在通过操作卡牌来控制角色形象的战斗。

战斗画面的改变可能不一定会改变玩家对卡牌游戏操作的改变,但是如果你玩下去你会发现,其实这款游戏就连操作也是不一样的。

不一样的游戏操作

一般的卡牌游戏的操作大家都应该很清楚了,只有把卡牌找齐,然后排好位置,那么就可以进行战斗场景,卡牌就会自动开始攻击。如果依然沿用老思路来看待这款游戏你就会错了。《血族》在游戏前期可能还是和传统卡牌游戏一样,寻找卡牌,排兵布阵,但是进行战斗画面之后你会发现,艾玛,这是纯手工游戏啊?没有自动战斗,全部的战斗是靠自己的手指滑动。其实并不是没有自动战斗,而是自动战斗是在10级之后才会开启。

在游戏里面,每个角色都有自己的一套技能,用手指滑动是能够触发角色的技能的,有些玩家就会呲之以鼻:我去,放技能的游戏太多了,说毛啊!的确现在市面上通过手指滑动可以释放技能的卡牌游戏不少,但是除了用手指能够释放技能和攻击之外,如果还能防御呢?

没错,这款游戏是一款可以防御的卡牌游戏,在我们玩过的卡牌游戏,防御是很少被提及的一个概念,只有阵列式卡牌会有位置防御的概念,而主动防御这种事情听都没听过,但是在血族你就能够做到这点。当你的SP满了之后,手指往上滑就是释放技能,在任意时候手指往下滑就是防御,当遇到强大的BOSS的时候,有的时候一个卡牌施展防御技能比攻击来得更有效。

不一样的战斗模式

在大部分的卡牌游戏中,敌我双方秉承了一个优良传统,就是你一刀来我一剑,不管多少人咱们不乱来,一个一个上。这种相敬如宾的战斗方式在这里又成为了历史,在《血族》里面,玩家控制的队伍就是一拥而上,咱们不讲章法,单挑群架随你挑,单挑你一个人单挑我们一群,群架我们一群打你一个。只有两个字:华丽!

此外,在这款游戏中玩家在战斗过程中还能够使用道具,比如回复生命,更重要的是使用药剂并不会对自己的回合有影响,摆明了就是欺负你!

对于游戏的创新从以上三点完全可以看出,本款游戏是不甘愿成为众多卡牌游戏中的一员,所以它要突破。但是从矩叔这两天的感受来看,游戏虽然在创新点上不错,但是还是有一些硬伤。

自动战斗等级太高

游戏的升级其实并不算非常容易,包括了战斗等级和各个卡牌的等级,而自动战斗是需要等到10级以后才能使用的,但是实际上在10级之前玩家面对的大部分都是低级怪物,所以使用自动战斗的几率更大,所以对于不能一出来就可以自动战斗实在是有点让人不容易接受。如果官方能够把前面10级的经验减少,或者是调整自动战斗的等级,这对于前期玩家是更容易接受的。

装备进阶相对麻烦

当矩叔在还没有进入自动战斗阶段,一些小怪已经把矩叔打得跳了,不知道是矩叔的装备太差还是小怪太猛,完全不能招架。这点让人有点不能接受,而前期的装备全部是系统发的,升级是靠玩家打的材料,不过要升级的话比较麻烦,至少矩叔的战斗等级达到10级,还有一些卡牌穿的是最初级的装备,直到目前我还没有从副本中掉落过装备。看来应该是一套装备不断进阶。

细节提示不够

不知道是矩叔不认真还是没有玩到位,总觉得在游戏的设定上有一些不明白,比如说在玩家组队的时候,好友头像上面显示的克制和被克一直不太明白,到底是他克我,还是怪克他?就包括在新手指引中的一些提示,都是那么的不明显。

写在最后

这是一款才开始首测的游戏,无论是游戏的特色还是完整性上都是让人惊叹的,在加上官方在首测开启的“你提我改”活动,相比在最终公测的时候会有很大的改变。此外还有《血族》这个强力国产动漫IP以及全明星声优的加盟,看来这款盛大自研的卡牌游戏有机会成就自己的宣传口号:卡牌划时代之作!