近年来,蜗牛数字不断向外界展示自己要做“多平台、多领域”的决心和成果,在今年CJ大会,蜗牛一改“游戏厂商”的传统身份,为自己贴上了综合型数字娱乐的标签。距离蜗牛首次喊出“不只是一个游戏公司,而是定位于做虚拟世界的缔造商”的口号,已经快过去了六年。
▌先抑后扬的2014
这六年来,蜗牛的游戏产品实现了PC、主机以及移动端的全平台布局,同时还涉足虚拟运营商、游戏主机、游戏手机等业务。此前业内还有不少人质疑其盈利点单一、转型缓慢,蜗牛的2014年也可以说是如履薄冰。
2014年9月《太极熊猫》上线之前,蜗牛最初在移动端的局面并不明朗,除了腾讯系产品的如日中天外,ARPG这个类型在去年上半年也远不如卡牌更受市场青睐。
另外在更早的4月,蜗牛推出“免语音资费且余量不清零”的免卡,正式进军虚商领域。虽然这场免费风暴在当时经历了波折,不过蜗牛以游戏厂商首批进军虚拟运营商在当时业界也引起了不小的轰动。

不过转机在下半年开始出现,手游《太极熊猫》在上线后短时间内取得了人气和口碑的双丰收,成为端游《九阴真经》后该公司又一个招牌产品。而从这个拐点开始,外界多年以来固有的“蜗牛慢步”的印象,被其疯狂成长的速度打破。
▌疯狂成长的2015
在2015年ChinaJoy上,蜗牛数字副总裁时涛提到了“全平台、全球化”的战略布局。并指出全平台包括四个方面:第一个是产品开发的多平台布局;第二个是市场发行的多平台化;第三个是通信与游戏互通;第四个是游戏类型的布局多元化。
游戏
在产品开发方面,时涛称蜗牛在端游、页游和手游时代都在坚持研发,随着平台的增多产品不能局限在一个平台,必须考虑全平台化。比如《九阳神功》在家用主机、移动端和PC端都进行了开发。
硬件
而硬件方面,蜗牛之前曾推出蜗牛游戏手机78点P01,此后推出的W3D游戏手机和OBOX游戏主机从年初亮相到现在已过去了大半年的时间。7月30日,CJ开幕当天,W3D和OBOX正式开启预售,价格均为1999元。
渠道
同时,蜗牛将虚拟运营商和游戏运营联系起来,将免卡之外的另一个免品牌“免商店”初步完成搭建。截至2015年3月5日,免商店的免流量服务已经在移动全网开通,电信则开通了15个省市,以及联通开通的10个省市。
虚商
在2015年2月,蜗牛移动成为首个用户量破百万的虚拟运营商,目前用户量已超过200万,在42家虚拟运营商中排名第一,并在央视投放免卡广告。蜗牛移动相关负责人表示,尽管虚拟运营商尚未盈利,但相信品牌建立起来后,相应的用户忠诚度会慢慢培养起来。另外,就在本届ChinaJoy之前的MWCS上(世界移动大会),蜗牛再次宣布了将推出国际免卡,正式进军国际通信领域。

▌全平台化与全球化布局
时涛在今年CJ上提到,蜗牛从一开始就试图将同样一款经典的产品覆盖了多个平台上,平台化的产品在品牌和用户体验上,都将获得叠加效应。
“你在家你想放松点,你可以用游戏主机或者电脑、PAD玩玩游戏,这样画面效果和游戏感觉都是最好的,而当我在外面的时候我也可以用手机等移动端体验下游戏的乐趣。因此,我们游戏的发行不希望局限在一个平台,我们希望在多个平台进行内容的发行和宣传上的策应,包括在多种平台上进行内容的定制化开发。”
而针对全球化布局,时涛是这样解释的:坚定地做中国文化的输出者,在寻求数字娱乐和中国文化输出的结合点、做本地化包装、满足不同国家用户的需求、针对性的区域化市场营销三个方面做努力。因此更具中国文化特色的《太极熊猫》、《九阳神功》等被第一批推出来,《太极熊猫》邀请UFC女子雏量级冠军龙达-鲁西(Ronda Rousey)为北美代言人,广告片已在美国各大电视台上映,为什么会选择这样一个对国内用户不太熟悉而在美国家喻户晓的代言人,第一是龙达在美国已经被赋予了永不言败的英雄形象,创造了一个又一个的美国梦,前不久刚被体育画报评为“世界上最具统治力的运动员”;其次选择龙达这位格斗高手更能体现打击感是这款游戏的精髓;《九阳神功》则是以家用机端MOBA为卖点,试图用“中国功夫”打入海外市场。
从去年蜗牛收购瑞高,形成了软硬件一体化的产业链,再到今年国际免卡的发布和游戏手机在美国的预售。从产品到家庭,从家庭到硬件,蜗牛的全球化战略走得和其它的厂商走得有一点不一样,收购不多,IP合作授权暂时也未见,而更多是来自于蜗牛自身的一些业务。蜗牛一直在尝试平台化和全球化两手抓,平台化是整合业务做生态产业链闭环,而发展国际品牌则是打造品牌,为以后的上市做准备。
可以预见的是,蜗牛用自身带有中国特色文化的产品作为内容输出,也是验证国际市场对中国文化的认可度。
