《暴走武侠》经过年初测试版本的修改以后,现在重新上阵安卓平台。因为众所周知的原因,游戏大量的文案内容进行了修改,不得不说改得还不错。此外在特色系统方面,《暴走武侠》也进行了不少优化简化。
【第一印象:哎哟,画面不错嘛……等等,说好的暴漫呢?】
《暴走武侠》这个名字往往给人这样的第一印象:“这游戏的美工不会是用暴漫来做素材和工具吧?”
想象中《暴走武侠》应该是这样:
打开游戏我发现它其实是这样:
东方姑娘神似陈乔恩啊,有木有(虽然服装是青霞姐姐版的)!乔帮主神似芒果台的滑雪男,有木有!请看下面对比照片:
于是怀着忐忑的心情,我们踏上了这个万万没想到的《暴走武侠》之旅。游戏的开场剧情,是武侠mmorpg比较流行的漫画+战斗演示,非常迅速地拉起玩家的代入感。
台词对白有非常多的网络恶搞流行语
人物的立绘画风出乎意料的Q……
但说好的暴漫风格头像,大多只是在副本剧情里昙花一现。
【游戏体验:与其说是卡牌,不如说是武侠RPG】
故事从主角——也就是玩家自己——寻找身世之谜开始,随着剧情的展开,主角等级也不断提升,进而解锁出更多的游戏核心玩法。嗯,换句话说就是,《暴走武侠》的系统相当丰富,新手引导比较贴心地安排了一个循序渐进的模式。随便上手玩玩很容易,要想混得开就得好好研究一下里面的武功秘籍、装备强化、侠客养成、阵容规划以及各种活动等等了。
大地图和副本地图都是这种可以滑动的3D小地球场景,建模虽然比较简单,但是也算让人眼前一亮的创意和风格了。
作为游戏中的核心部分,还是主角招揽的这一帮名为侠客,实为马仔打手的小弟们。大家可以从下面几张图中看到,侠客除了基础的三件装备、三套武功,还有升级、培养、突破、经脉这一揽子养成系统,也就是传说中的内外兼修。
在外部养成因素方面,装备和武功秘籍除了可以升级以外,更会与侠客本身的天赋挂钩,比如和尚穿袈裟,挂少林武功,会有额外属性加成。而内部养成因素,则更加复杂,并且消费挂钩。
所有侠客,不管男女老少都是同一个POSE- –
残忍地吃掉其它侠客,你就能升级了!
在隔几级以后,你才能解锁更多的养成系统,培养系统简单来说就是随机转化属性点,这需要靠运气和财力,才能培养出一个某项属性极限牛逼的侠客。
【游戏进阶:战斗的乐趣最大化,系统福利较为合理】
虽然很想介绍《暴走武侠》丰富多样的玩法,但从玩家需求角度来看,其实都是为侠客养成和PK互动而扩展的。而核心的核心就是三大部分——收集、养成、对战。
日常任务更像是新手引导+福利发放的综合体
玩家要收集的东东,当然是以侠客为主,装备武功为辅。前文提到,侠客都有自己的隐藏天赋,满足激活天赋的条件后,侠客的属性会大大提升。
比如现在版本改名为姑姑的小龙女——改名的原因就不提了——和杨过一起出场属性暴涨,再加上专属的装备,装备本身还有凑齐套装的加成,种种隐藏天赋一开,不用开打就把我和小伙伴惊呆了。
小龙女直接送,加上抽中的杨过和神雕妹妹,伤不起的组合
养成部分,你需要考虑的是合理消费,而不是乱消费或者不消费- –
既然收集和养成都搞定了,战斗部分好好规划一下阵容就OK了。
每个侠客都有自己的技能特效,战斗画面比纯卡牌模式丰富得多。
【快评总结:最不像卡牌的卡牌游戏,武侠RPG佳作】
优点:
1. 美术、音乐的水准虽不顶尖,但也根据自己的特色,达到了出彩的效果;
2. 侠客、武功、装备的收集与强化与游戏特色玩法融入得较好;
3. 剧情文案比较接地气;
4. 游戏疲劳感不大,节奏紧凑畅快;
5. 内购虽然略高,但福利活动很丰富,免费玩家也有自己的发展空间。
缺点:
1. 收集系统刺激点和用户心理落差尚需再优化;
2. 产品和服务器稳定性还需提升;
3. 创新部分或让人眼前一亮的地方不多;
4. 游戏核心玩法其实略复杂,
5. 交互系统在前期除了抢夺秘籍之外,没有更多体现。
市场分析:
《暴走武侠》在“暴漫题材”这个天然优势方面,可以挖掘的地方还有很多。在游戏内容的各个方面,设计整体较为合理,内购消费的引导也很温和。产品总体来说是一款不偏不颇的佳作,并且对武侠爱好者有加分。