
眼球追踪技术运用于VR
眼球追踪是众多VR头显一直致力于增加的最重要的技术之一。眼球追踪技术如此重要以至于Oculus创始人帕尔默·拉奇在接受采访时甚至称之为未来VR技术的“最关键构成部分”。
所以我们不禁要问,Oculus目前是否也在研发眼球追踪技术?答案是肯定的。
拉奇说:“我们研究一切,我非常、无比期待Oculus的眼球追踪研究成果。”当被问及更多细节时,拉奇补充说:“眼球追踪技术绝对不会被我们忽视,但我也只能说这么多了。”
在Oculus寻求眼球追踪解决方案时,许多其他公司也都以自己的方式致力于此。日本VR头显FOVE已经融入了眼球追踪技术。
SMI是一家历史悠久且大规模的科技公司,专注于眼球和视线追踪技术,近日发布了企业级升级套件,可为Oculus Rift DK2增添眼球追踪功能。对眼球追踪混合技术进行再深一步研究的公司还有Tobii,该公司最近宣布与Starbreeze公司合作将眼球追踪技术融入了拥有5K画质和210度视场角的StarVR头显。
尽管众多公司都在研究眼球追踪技术,但没有一家的解决方案令人满意,至少在Oculus看来是这样的。当被问及FOVE或是Tobii目前的眼球追踪技术的可用性时,拉奇表示并没有对其感到惊艳,甚至说:“很低端。”
技术虽然还没有完善,但潜力就在那里。比如SMI在AltspaceVR中的追踪技术,相信大家都被其增添的临场感所震撼。在虚拟角色之间增添一种关联感,通过观察一个虚拟角色的眼睛就可以知道它望向那里,由此极大程度上提升交流体验。仅仅使用眼球就可以与用户界面进行交互,使整个体验更加顺畅,并且节省每一次交互所用的时间。
眼球追踪技术依然是VR的一个至关重要的部分,除了能够带来更好的社交和交互,还能修复VR中众多问题。以瞳孔游移为例,图像在VR中会随着你眼睛的移动而产生畸变,但如果能够根据眼球追踪实时校正,才能够被完全修正。根据拉奇所言,Oculus正使用适用的光学优势试图修复该问题,但依然没有被完美解决,并且离开了眼球追踪技术的话永远无法解决。眼球追踪技术带来的可能性是无穷无尽的,这也是它是未来VR不可或缺的重要技术之一的原因。
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