脱离快消品,走向精品需要注意这些点。
中国手游市场野蛮疯长的这几年让国内的玩家见识到了太多的东西,有挂羊头卖狗肉的换皮产品,也有一些看似不怎么样但是却成功了的无名之作,还有一些让人脑洞大开的新玩法,不过当整个市场开始挤泡沫之后,依然还有一些小团队致力于开发一款好的手游,无论他们是希望通过手游赚钱一夜致富,还是希望通过手游来完成自己做游戏的心愿,面对竞争激烈的中国手游市场,在2016年,更是如此,那么在2016年的竞争力会在什么地方?
| 画面表现力
自从国产的独立游戏频频被苹果官方App Store推荐之后,手游矩阵发现,如《万物生长》、《鲤KOI 》、《Never Gone》亦或是网易的《花语月》、《惊梦》等,其画面表现力都远超于同类游戏,虽然说这些游戏的画面复杂度不如重度游戏,但是实际上无论是其清新的一面还是带有国粹文化的一面都是吸引了众多玩家的首选,这些游戏在画面的表现上也颇具艺术感。
▼画面的表现不一定在于有多复杂

在2015年,手游矩阵曾介绍的多款游戏中,在竞品多的产品类型中,画面表现力是一大游戏,这一点在一起拿到投资的团队中是可以得证的,虽然说策划和程序是非常重要的一环,不过在一些小的团队中,反而美术为主的团队更受青睐。
在近段时间的重度产品中,手游矩阵也发现画面的表现力也是越来越强,越来越往端游的趋势发展,其中如《九阴》、《少林功夫》等,在画面的表现上也是越来越精细,由此可见,在手游创新能力下降的情况下,画面的表现力已经成为了玩家以及发行首选的方向。
| 差异化玩法
其实在2015年里面,新的玩法是很多,不过大部分玩法都无法满足玩家们的需求,这是非常尴尬的一点,出现这种情况的主要原因在于不少的玩法是属于为了创新而创新,所以让策划和研发陷入了一个死循环。
矩叔曾经见过一个团队的产品,整个的玩法可以说是大杂烩,卡牌+策略+RPG+养成,又有弹射又有迷宫,一个字:乱。反观美区排行榜上的一些小游戏,玩法就是非常的单纯,从手游最初开始,以碎片化时间为主,直至国内重度手游开始爆发,手游就脱离了那种以核心玩法为主的碎片化游戏时间,毕竟从商业角度来说,重度游戏的生命周期以及吸金能力都远胜于玩法单纯的休闲类游戏,不过有的时候就其中一个玩法剥离出来,单独做成一个产品或许也是有市场的。
| IP
IP依然会是未来竞争力的一个集火点。毕竟IP除了能够吸量之外,在一些市场宣传上也是非常有卖点。对于中小开发商和团队来说,想要拿到一款知名IP已经是不可能的了,从2012年的IP市场至今已经翻了数十倍甚至近百倍,即便是一些已经被人遗忘的IP都已经被人收入旗下,所以在IP的竞争上,未来还会持续走高。
当经典的老IP被瓜分完之后,2016年厂商更希望是找一些1-3年内有希望发展起来的IP,这主要集中在网文、动漫、网剧、综艺等一系列能够快速产出,并且在后期没有做完的IP,一来是市场前景不可预期,价格会相对较低,二来后期把产品植入进去会更加方便。
| 题材
没有IP的中小团队怎么办?那么唯一的办法就是用一个题材来做游戏的故事背景,在这里千万要明白,什么是题材,什么是IP。有的人把IP当做了题材,做了传奇like或者魔兽like的游戏;有的人把题材做成了IP,这一点大家都值得佩服和学习,比如网易的《梦幻西游》和《大话西游》。
▼这样的地方应该出现什么样的怪?

题材的类型也是非常宽泛的,有科幻的、恐怖的、三国的、奇幻的等等,其实不同的产品适合于不同的题材,比如《地下城堡》就适合用奇幻风格的题材,倘若做成三国题材或者西游题材的,搞不好用户的接受程度还不如现在。所以量体裁衣非常重要。
| 操作
操作其实在第一眼里面是不好表现的,但是我们从《自由之战》解决了MOBA游戏的操作难题,《全民枪战》解决了FPS游戏的瞄准问题,玩家们就会发现,其实在端游上玩过的经典游戏,也是能够在手游上得到一个很好的表现,而这种表现并非来自于画面或者玩法,最主要还是操作方式的表现。
在重度游戏中,特别是ARPG游戏中,主流的是采用虚拟摇杆,左边的虚拟摇杆是控制行动,右边是释放普通攻击和技能,但是玩家要长时间练习打怪的,尽量不要选择这种,这会导致玩家的手非常的累。而单纯的点击不带虚拟摇杆的,操作起来很轻松,长时间玩游戏玩家用这种操作是不累的,但是不适合精度很高的操作,玩家点击一个目标之后,你需要一段时间反映才可以用,达不到好的效果。
| 付费
付费能不能成为一个竞争力,看似不怎么搭边,但是实际上还是有一些关系的。在一些创业团队中,他们有着不错的能力,但是他们考虑的思维是如何给用户挖坑或者是如何快速赚钱,这样一来商业性就非常强,虽然这一点来说不是不可以,但是对于玩家来说,这就是他们删除游戏的原因。你的商业性过于暴露,那么你就失去了竞争下去的机会。
▼他们会为了什么来付费?

有需求才会有付费。这是做游戏的人非常清楚的一点,在付费的体系上尽可能学习已有的成熟付费体系,千万不要心血来潮开创新的付费模式,不是人人都是史玉柱,因为这多半都是风险极大的事,比玩法创新的风险还要大。
