这是手游矩阵年终报道之“冬”系列专题,“手游寒冬论”成为今年最受关注的行业现象,大厂有大厂的苦恼,小厂有小厂的难处,寒到底是什么样的寒?冬又该如何过?我们来看一看在这个寒冬论下,都隐藏了些什么。


在之前的稿件中,我们曾提到了一些行业巨头们在寒冬到来的时候在游戏之外的一些布局落子,而那种自救方式并非适合每一个厂商,实际上在巨头开始发力的时候,中小CP的生存空间是不断被压缩的,不过这些中小CP并非就是没有实力的团队,虽然其中也有一些团队一直有着创业三大错觉:“我能成功。我能坚持到下一轮。这批钱烧完我们就开始盈利。”但是实际上成功并非易事,特别是在资本退场之后,面临无米之炊的局面,很多CP最终黯然收场。既然自救不能,那么唯有抱团取暖,那么这个暖到底如何去?这个团又该如何抱?

联盟,这个词很吸引人,从古时的合纵策略就能看出联盟功效之盛,而在面对疯涨的手游市场,想要让企业安然过冬,资金并非是唯一的难处,还有就是让整个市场和行业变得更加的规范和完善。手游矩阵盘点了2015年成立的联盟,那么这些联盟是否能够精诚合作抱团取暖,给整个行业增添一丝暖意呢?

| 4月21日 中国游戏产业联盟

发起者:京东

联盟成员:京东、腾讯、联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔

联盟宗旨:在3-5年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作,共同打造游戏产业新生态圈。

中国游戏产业联盟的名头很大,其实这也算不上是来自于京东发起的,因为很早之前就有了这么一个联盟,所以京东发起的应该算是GAME+游戏产业联盟,那么联盟中的事情都是围绕着GAME+来进行的。早在2013年的样子,手游矩阵的记者和一位京东人吃饭的时候,京东人就谈到了京东希望能够在游戏中有所布局,终于在2015年算是有一个比较大的进步了。但是说实在的,京东并没有游戏的基因在里面,要强行加入游戏的可能性并不大。

京东现在和腾讯捆绑比较密切,不过此联盟更多是与硬件和外设厂商合作,对于手游厂商来说,还不太搭边。

| 5月14日 手游反黑联盟

发起者:黑桃互动CEO王进强

联盟成员:白鹭引擎、草花互动、畅思广告、大橙游戏、飞流、黑桃互动、金山云、巨人网络、骏梦游戏、昆仑游戏、天象互动、野火网络等62家厂商

联盟宗旨:抵制行业恶意竞争。“恶意竞争”的手段包括:恶意刷榜、恶意评论、恶意投诉。抵制手段是通过人肉的方式对恶意竞争者进行高额奖金的悬赏,以此威慑。

▼作恶者,滚!

从筹备到宣布成立所花时间不到一天,这是这个联盟给大家带来的第一印象:雷厉风行。令王进强做出这个决定的事件导火索则是好友产品被下架,下架的原因据称是被人恶意刷评论。不过那段时间被下架的产品分别是《热血街霸》、《烈焰遮天》和《COS大乱斗》,这三款产品似乎都在版权上有一些问题呢……

被下架,是一个非常凄惨的事情,不过首先要洁身自好。在这个联盟成立之后,虽然没有查出过一个黑手,不过很少再听见这种恶意刷榜的事情了。

| 6月5日 阳光手游自律联盟成立

发起者:三大运营商

联盟成员:中国移动咪咕互动娱乐、中国电信炫彩互动、中国联通小沃科技、乐逗游戏、触控科技、乐堂动漫、乐元素、中手游、掌游天下、360手机游戏、百度移动游戏、华为荣耀、小米互娱、斯凯、创战纪

联盟宗旨:绝不设置诱导性计费、重视用户体验、倡导良性消费;绝不破坏计费安全、倡导放心消费;绝不姑息任何恶意扣费行为、共同打击违法犯罪。

为什么会有这么一个联盟的出现呢?这只要是来自于4月份那场中移动的计费危机,一场让国内休闲手游暴跌近3成,堪称波及全行业的惨剧。让移动怕了,让厂商怕了,于是大家集中商量,都不准捣乱。

不过国内安卓市场的休闲游戏的一口气似乎也没有缓得过来,不过有了阳光计费之后,对于用户来说是看起来透明了一些,至少对整个行业的某方面还是有一定的帮助。

| 7月10日 超级联盟

发起者:安智、拇指玩、PPS游戏、PPTV、搜狗、豌豆荚、新浪、优酷土豆

联盟成员:安智、拇指玩、PPS游戏、PPTV、搜狗、豌豆荚、新浪、优酷土豆

联盟宗旨:面对手游行业日益激烈的价格战,超级联盟旨在让行业回归良性竞争,共同抵制低价恶意抢夺用户的行为,保护游戏的生命周期,维护良好市场环境。

该联盟的成员包括了媒体、社交平台、渠道、搜索以及视频平台等,从属性中来看,更多的是起到一个分发的作用。布局非常完善。据悉该联盟的第一款重点推广为《花千骨》,不过后续《花千骨》的发力点全部被带到了“影游互联”上,所以这个联盟的成绩几乎被人遗忘。

不过到了现在,超级联盟并没有发出太多的声音,在手游矩阵的首次收录中,这个联盟已经被我们所遗忘,所幸后有人提醒,我们才想起了它的存在。

| 7月15日 五合联盟

发起者:蓝港互动

联盟成员:蓝港互动、傲游浏览器、猎豹浏览器、火舞游戏、木鸡科技

联盟宗旨:立足于HTML5行业前沿探索,聚集HTML5游戏开发商、发行商、渠道商,以有奖项、有资金、有资源扶持、有落地的奖励机制,必将全方位推动中国HTML5游戏产业蓬勃发展,从而带动整个行业乃至全中国游戏产业发展壮大。

专门针对H5游戏市场而设立的联盟,不过在联盟中并未发现白鹭引擎的名字。不够值得一提的是,蓝港的H5游戏因为业绩不好转型,旗下火爆游戏全体部门员工或转岗或离职。那么盟主已经不再,联盟还会在吗?

| 7月29日 移动游戏产业服务联盟

发起者:魔方网

联盟成员:搜狐视频、魔方网、UCloud、白鹭时代、美刻晴天、迅游网络、爱贝云计费、亲加通讯云、Dtateye

联盟宗旨:MISA致力于发挥其联盟成员各自的业务资源优势,为联盟内所有成员和需要合作的企业搭建资源、信息、技术共享,以及产业数据分析、实际项目对接、项目合作、行业品牌及流量推广平台,从而达到企业业务优势的互补和资源互通的群体效应,促进国内、国际移动游戏行业的健康快速发展。

这好像是第一家以第三方为主的服务联盟,在建立之初就曾表示以后也不会吸纳CP和发行商进入联盟,所有理事和成员都将是会专注第三方服务的公司。这是一种非常明显的抱团,将第三方服务做成一条龙服务。这到是能够方便不少中小CP。

| 10月24日 中国移动电竞联盟

发起者:英雄互娱

联盟成员:英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、熊猫Tv、香蕉计划、ImbaTV、网鱼网咖、中国电子竞技俱乐部联盟、360、百度、小米、UC、硬核联盟、迅游网络、新浪等

联盟宗旨:推动中国移动电竞事业发展。

▼声势浩大的中国移动电竞联盟

从名字来看,联盟宗旨应该是推动中国移动电竞事业的发展。毕竟应书岭也说过,这可是赌上英雄互娱未来的一条路啊。这个联盟是2015年度最大的联盟,因为联盟里面还有两个联盟:中国电子竞技俱乐部联盟和硬核联盟,最重要的是该联盟轮值主席年少多金。英雄互娱、王思聪等大佬们对移动电竞不留余力的支持,以及英雄联赛连连发力,这个联盟的运作正常,做得有声有色,时不时就会在公众面前露一次面。

| 10月28日 钱宝游戏全球联盟

发起者:钱宝游戏

联盟成员:未知

联盟宗旨:立足于目前游戏行业的发展现状,秉承集团的“救赎”理念,用联盟的形式争取能从根本上解决游戏厂商们的生存困境。

一个全球性联盟诞生了,不过成员有哪些尚未透露。或许100亿太震撼,大家忘记了这事儿。这个联盟很大气,据说要用100亿来扶持中小厂商,那么这100亿是否真的能够兑现?又如何去做呢?除了钱之外,该联盟还将提供包括从筹备期间到开发期间再到发行阶段的所有环节整个研发链条的强力支持,不仅如此在发行阶段联盟还将优先考虑全球代理,并提供渠道、市场、运营支持,使产品快速孵化,快速上线,快速商业化。

据悉,目前逆鳞工作室和曜石互动两家CP成为了该联盟首批获投资的企业。虽然不知道这100亿是怎么样才能获得,但是至少给了中小CP一个信号,或许这里是个机会,但是要用什么东西来换就不知道了。

| 11月18日 格斗游戏联盟

发起者:ROAD FC

联盟成员:腾讯、奇虎360、KaKao、天赐游戏、白鹭,当代东方,百度,小米,完美,中手游,天游,成都余香

联盟宗旨:主要的任务还是格斗IP的养成和发行,同时欢迎合作伙伴在格斗赛事、格斗游戏方面共同开展泛娱乐IP养成计划。

ROAD FC是一个格斗赛事,格斗游戏联盟到底要做啥,没看懂,感觉我国ARPG游戏都可以加入这个联盟……盟主应该让《功夫少林》担任,因为天下武功出少林……

| 12月29日 独立游戏扶持联盟

发起者:锤子科技

联盟成员:乐逗游戏、友盟、COCOS

联盟宗旨:共同扶持国内独立游戏的发展,帮助独立游戏开发者解决商业化的问题。

赶在截稿前夜,锤子T2发布会上又出现了一个联盟,这次的联盟是以独立游戏为主体。手游矩阵之前曾分析过,在2015年资本退潮之后,以手游创业的团队也会出现,因为这毕竟是创业门槛相对比较低,回报也比较丰厚的一类。在没有了资本的炒作下,那么优秀的团队大多会以独立游戏的形式而存在,所以现在建立一个独立游戏扶持联盟的时机也是非常好的。

▼由乐逗游戏代理的独立游戏《南瓜先生大冒险》

而此次的四家成员包括了硬件、引擎、数据、发行等对于独立游戏而言相对有利的环节,虽然没有资金的支持,不过相对于创业的独立游戏者来说,他们更愿意的是有人用资源来帮他们推动这一切。

联盟虽好,但是从2015年来看,成立的联盟也实在是太多了一点。那么在联盟下的企业是否能够精诚合作?哪怕就是在合纵抗秦上,六个国家也因利益问题被秦国一一推平,对于商业上的事情来说,利益分配显得更加刺眼。

对于各个联盟来说,有的时候只一个名字,其实一个联盟想要壮大,需要来自于各方的支持和关注,倘若把这些联盟更加正式化,比如建立一个官方网站,开设联盟成员招募等形式,那么对中小CP来说会来得更加真实可靠。

延伸阅读:

冬·年终报道:那些关服的游戏和关闭的工作室

冬·年终报道:游戏厂商的2015年多元化落子