当渠道水管变小之后,英雄互娱用异业合作打造了一条新的通道。


游戏行业是中国发展最快的行业,游戏和其他行业的合作也是那么顺理成章,且早已经被无数前辈游戏印证这种异业合作有效、可靠。这两年呈井喷增长的手游,也利用异业合作这种营销模式,将产品快、准、狠地打入到大众市场中来。

| 一起抱团,创造1+1>2

传统行业和手游行业两类不同领域里的产品相互宣传、协同销售、捆绑促销,合作双方都可以搭乘彼此行业成熟的销售渠道快车,迅速推广自己的产品,可以达到比各自为阵更为良好的效果。

对手游行业来说,异业合作是精品手游充分发掘价值的一条蹊径,是手游传统分发渠道之外的一个新途径,在不同行业去挖掘潜在用户,创造手游的更大利润。如《魔兽世界》和可口可乐、《跑跑卡丁车》和三星,都获得了异业合作的佳绩。

对于较为传统行业的厂商来说,也可以利用手游行业里的新锐消费群体,给自己的产品注入新鲜血液。比如天喔奶茶和《武极天下》、麦当劳和英雄互娱的HPL-英雄联赛。

| 选对合作伙伴,开辟手游分发新渠道

异业合作并非简单的品牌叠加,更非单纯的“互相导量”,操作不当的情况下不仅难以博得消费者好感,更有可能产生1+1<2的负面效果,真正能实现1+1>2的手游企业寥寥。

在2015年手游公司成功的异业合作中,不能不提的是英雄互娱。以下有几个数据:2015年全年,英雄互娱的异业合作高达15家企业,总共发出了超过200万个游戏礼包,礼包价值超过1亿元人民币,最终实现的曝光量达到1.5亿人次,转化率达3%。这几个数据中,拆开来分析,我们可以看出英雄互娱在异业合作上的独到之处。

15家企业

包括了携程、杜蕾斯、可口可乐、麦当劳、旺旺、意大利Baci巧克力、迪士尼、滴滴打车、乐维饮、SONIC耳机、好乐迪、湖南卫视金鹰卡通频道、招商银行、香港新世界百货、美特斯邦威,涉及的行业包括快消品、服装、银行、百货公司等,其中快消品和快消相关行业占了大部分。

在选择异业合作的企业时,快消类品牌是手游行业的一个普遍选择,二者的消费受众群体基本匹配——手游玩家以新锐年轻人为主,也是快消类品牌的主要受众群体,手游公司和快消品牌在品牌、实力、营销思路和市场地位上具有共同对等新,且消费群体具有一致性。比如成为英雄互娱HPL-英雄联赛合作饮料的可口可乐乔雅咖啡,是可口可乐公司2014年年底打入中国市场的即饮咖啡品牌。即饮咖啡的主力消费群体已经聚集在90后身上,而HPL-英雄联赛的观众也是90后为主,二者的消费群体基本重合。可口可乐是玩家最爱的饮料品牌第一名(18%),成为比赛的合作饮料,乔雅咖啡即通过HPL-英雄联赛的传播渠道强化了自有品牌形象,一定程度上提升了这个刚进入中国市场不久的咖啡品牌的知名度。

总共发出超过200万份礼包,礼包总价值超过1亿人民币

根据英雄互娱对旗下王牌手游《全民枪战》的枪战玩家数据统计,《全民枪战》的玩家群体约58%为90后,00后约为32%,用户年轻化十分明显。《全民枪战》亦同多个快消品牌进行和异业合作,如和招商银行进行积分兑换《全民枪战》礼包、和杜蕾斯合作《全民枪战》定制版产品。

▼英雄互娱与麦当劳的主题店合作

根据统计,在玩家喜爱的游戏内优惠信息中,约47%的枪战玩家喜欢线上登陆礼包,这和《全民枪战》同招商银行合作的信用卡积分换游戏礼包高度契合。另一边,年轻化的枪战玩家群体,和定制版杜蕾斯产品的用户群体,也是具有相当高的消费群体一致性。

2015年全年英雄互娱通过各种异业合作发放了总价值1亿人民币的礼包,通过这种方式回馈玩家,无疑表明了英雄互娱对异业合作产生的效果抱有的坚定信心。

曝光率1.5亿人次,用户转化率3%

全年曝光率1.5亿人次,最终的用户转化率为3%,高达900万人次通过异业合作的各个品牌渠道下载了英雄互娱的手游。而在国内的传统行业中,在地推里最简单的环节——发传单,转化率通常为0.3%,如果上面再附上一些“10元抵用券”,转化率可能会提高到0.8%~1%左右。

英雄互娱能实现高达3%转化率,一是选择的异业合作品牌和英雄互娱本身有互补性。互补性的品牌联合起来诠释或表达一种新的消费体验时,不但不会因为元素的增加而消减其中一方的表达力,相反,还会因为相互之间更容易产生品牌联想而放大所有品牌的表达力。

二是在进行异业合作时,选择以用户为中心。英雄互娱的异业合作都是以消费者需求为前提,提高消费者所需,而并非是为了“求关注”,从而更加强调消费者的体验和感受。

未来,当手游产品越来越多,分发渠道越来越窄的时候,异业合作必将成为手游推广的新趋势。谁先在异业合作这一块上获得更多的经验,谁必将在未来的手游市场中站得更稳。