| 上周焦点
◢ 电竞选手遭砍 被滴滴司机挑断手筋
6月5日凌晨,NEWBEE电子竞技俱乐部发布微博,称俱乐部FIFA OL分部成员马玺清在搭乘滴滴专车时,被司机挑断手筋。滴滴公司回应将全额垫付医疗费用,给予经济赔偿,协助索赔。
据悉,6月3日晚马玺清在湖南长沙市搭乘滴滴专车前往长沙黄花国际机场途中,遭专车司机持刀施暴,导致重伤。俱乐部称是因为司机违背协议转接其他乘客发生纠纷,下车后被司机追砍。就医后发现马玺清背部有一长达50厘米刀具所致伤口,左手2条手筋遭利器挑断。
滴滴公司就此事发表回应,已经派专人去医院看望了受害者,并在6月5日中午帮助垫付了相关医疗费用。此外,涉案司机李某并非滴滴专车注册司机,而是私下借用他人司机帐号和自己车辆接单。
◢ 多益正式宣布为IPO做准备 2015年净利润超10亿
2016年6月2日,多益网络于成都举办“万物生 新世界”2016新品发布会,并正式启动全新公司LOGO品牌形象。多益副总裁王如洁也非常坦诚的承认了多益2015年净利润突破10个亿的事实。
发布会上除了发布也正式MOBA端游《第十域:英雄起源》、3DMMO端游《永恒魔法》、《梦想世界3D》手游和《超时空萌物军团》手游等四款全新产品以外,还对外公布多益网络成功完成股份制改组,更名为多益网络股份有限公司向首次公开发行直接上市(IPO)做全面准备。
◢ 央视曝光手游刷榜 开发商单日成本超2万元
5月30日消息,中央电视台新闻频道当日早间进行了手游数据造假相关报道,揭秘了手游行业刷榜、自充值及积分墙等现象。其中提及部分企业为实现上榜目的,付出平均每个用户4~5元的成本,跻身App Store免费榜前十则需要花费日均2~3万元。
此前报道曾显示,不仅中国地区存在刷榜,在美国、日本等地区均存在此类现象。不过以App Store iphone市场为例,中国区7-10名的刷榜价格达27万元/天,而美国区7-10名仅为10万元,日本则约7万元,中国区价格约合美国、日本区的3倍。
| 行业动态
◢ 广电总局:未经审核手游不得上线运营 7月1日实施
近日,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知强调,为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作,并公布了一系列办理细则。该通知将于7月1日起正式实施,自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。
◢ 乐视发布超级游戏电视 与育碧等厂商达成合作
5月31日消息,在乐视举办的“玩大的”发布会上,最新公布了三款生态电视,构建大屏游戏内容生态,主打未来的客厅娱乐市场。
发布会上,乐视致新总裁梁军公布了这三款新电视的售价:第4代超级电视X55(超4 X55)定价3599元,标配价值149元乐视无线游戏手柄尚酷版;超4 X43定价1899元;超4 X40定价1699元。此外乐视还宣布和育碧等大厂达成合作,育碧《刺客信条》系列当中的《刺客信条:本色》将于今年第三季度在国内首发登陆乐视游戏中心。并且在未来两年,育碧每年将在乐视超级电视平台独家首发至少3款主游戏。
◢ 北京市政府:动漫网游美术中期制作列入产业禁止名单
6月2日,北京市人民政府新闻办公室召开了《北京市文化创意产业发展指导目录(2016年版)》新闻发布会。该《目录》将文化创意产业各业态分为44个鼓励类、58个限制类和20个禁止类,不同的类别在政策优惠方面也将区别对待。
动漫网游的美术制作环节由于具有劳动力密集、技术含量低的特点,被归入了禁止类业态。北京市文化局副局长关宇表示,北京作为文化产业发展的中心,需要坚持高技术含量、高附加值的原则,这次禁止仅针对数字内服务中的动漫网游美术中期制作环节,对整个数字服务内容行业来讲,依然会给予支持。
◢ 工信部再曝29款恶意手机游戏和软件
工业和信息化部近日发布通告,通报在2016年一季度发现不良软件29款,有的违规收集使用用户个人信息、有的强行捆绑其它无关APP,甚至有的恶意“吸费”。工信部提醒,手机中若有这些APP,应尽快卸载、删除。
在被曝光29款应用中让人深恶痛绝的“恶意吸费”游戏有两款,分别是优亿市场的“僵尸学院(话费版)”和泡椒网的“单机打地鼠”。
| 资本市场
◢ 欢聚时代发布Q1财报:净利2.623亿元 同比下降8%
欢聚时代5月31日发布2016年Q1财报。报告显示,欢聚时代第一季度净营收为16.493亿元(约合2.558亿美元),比上年同期的11.503亿元增长43.4%,但较上一季度下降13%;净利润为2.083亿元(约合3230万美元),较上年同期2.27亿元下降8%。
其中来自虎牙直播的营收为1.177亿元(约合1830万美元),比上一季度的5500万元增长114%。在线游戏业务营收1.711亿元(2650万美元),去年同期则为2.317亿下滑了26.2%,在线游戏营收下滑主要因为付费用户人数同比下滑35.8%至30.6万。
◢ 星辉互娱拟收购趣丸网络67.13%股权 涉资9.7亿元
星辉互娱5月30日早间发布重大资产重组预案,公司拟作价9.7亿元收购趣丸网络67.13%股权,并拟向不超过5名特定对象募集配套资金9.7亿元,本次收购完成后,趣丸网络将成为星辉互娱的全资子公司。星辉互娱拟借此次收购搭建移动游戏从研发、发行运营、分发推广、用户管理的纵深业务模式,覆盖移动游戏全产业链。
趣丸网络是一家移动娱乐社区服务商,成立于2014年,其主营业务为移动社区平台增值服务、移动游戏分发推广、移动视频直播等服务。
◢ 天神娱乐收购44.18亿元资产 加码游戏发行与IP业务
天神娱乐6月2日晚间公告,公司拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元,其中,幻想悦游股权作价36.76亿元。交易完成后,公司游戏、广告等业务将得到补强。
公告披露,幻想悦游是一家以网络游戏海外发行及移动精准广告为主业的公司。自成立以来,幻想悦游专注于中东、南美、欧洲地区的市场。合润传媒主要从事内容整合营销服务,公司依托于好莱坞和国内影视剧、互联网视听内容等影视文化作品,构建了国内品牌内容创制服务大平台。
◢ 顺网科技拟收购上海汉威信恒51%股权 涉资达5.75亿
6月3日消息,顺网科技发布《关于收购上海汉威信恒展览有限公司股权公告》。报告中显示,顺网科技拟以现金方式收购上海汉威信恒51%的控股权,涉及金额5.75亿元。
上海汉威信恒的主业为互动娱乐展会服务,已多年成功举办世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)、中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy(微博))、中国国际动漫及衍生品授权展览会(简称CAWAE)、中国游戏商务大会(简称CGBC)、中国游戏开发者大会(简称CGDC)以及Cosplay大赛等一系列线下活动。
| 海外新闻
◢ 美国法庭宣判:《Bang!》起诉《三国杀》侵权不成立
据德克萨斯州法庭最近处理的《Bang!》起诉《三国杀》侵权案例显示,美国法律目前并不支持对游戏玩法的保护。德克萨斯州法庭认为,《Bang!》桌游里的玩法没有特别明显的突出特征,而且健康值等属性也都属于非常相似的游戏概念,所以《三国杀》并不构成侵权。
2014年,DaVinci Editrice S.R.L对Ziko Games就《三国杀》桌游侵权问题发起了诉讼,Davinci表示《三国杀》桌游的玩法和该公司的桌游《Bang!》一模一样,被告在自己的卡牌游戏中使用了与原告实质相同的游戏规则,玩法以及角色,只是存在美术风格的差异,把西方风格换成了中国历史上的三国人物。Davinci认为后者侵权的原因是,两款游戏的相似点包括游戏整体布局和理念、角色以及各自获胜条件、角色属性和游戏规则。
然而法官表示,游戏玩法并不能被纳入版权保护范围,而且《Bang!》游戏中的四个角色虽然有独特的安排,但除了玩法之外缺乏固定的事件进度,因此不能被版权法保护,法庭认为这种玩法就像是篮球规则以及《塞尔达传说》一样。
◢ 传维旺迪将收购Gameloft 总裁以辞职抵抗恶意并购
跟据彭博(Bloomberg)社消息,维旺迪已得到移动游戏开发商Gameloft的多数股东支持,前者将继续推进对Gameloft的收购。此前据报道Gameloft的最大股东已经同意给予法国传媒巨头以支持,在后者提出合适的收购报价之后,维旺迪将对Gameloft展开“敌意收购”。目前威望迪手上拥有Gameloft近三成的股份。
随后,Gameloft的执行总裁,育碧现任CEO的亲兄弟Michel Guillemot公开对目前的公司情况进行了回应,同时宣布他将会在不久之后辞去自己的职务。
◢ Kabam收购钢铁黎明开发商 将开发两款3A移动游戏
5月30日消息,著名移动和社交游戏发行商Kabam近日完成了对手游《钢铁黎明(The Dawn of Steel)》开发商Superweapon的收购,后者将被并入Kabam设在洛杉矶的一支团队,参与两款目前还没有公布消息的3A移动游戏的开发。
Superweapon由前EA和Zynga资深从业人士创办,核心成员曾参与开发《指环王:中土之战2》、《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒3》等游戏。在收购Superweapon前,Kabam在过去六年时间里先后收购了WonderHill、Exploding Barrel、Phoenix Age、TapZen和Magic Pixel等多间工作室。
| 数据拾遗
◢ 5月国内新手游1085款
——据DataEye发布的《2016年5月国内手游新品洞察报告》显示,2016年5月国内新游数量1085款,较上月下降约22%。单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为4:1;Android和iOS游戏比例约为3:7。发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为6:4,北京游戏厂商数量本月排名第一。
◢ 美国4月游戏收入达到62亿美元
——据SuperData最新报告显示,美国数字游戏收入4月份同比增长了5%,达到62亿美元,数字主机游戏再次领跑增速榜单,4月份收入同比增长23%,用户量同比增长15%。手游、MMO游戏和PC游戏也出现了收入和用户的同比增长,数字完整游戏下载和免费游戏收入正在逐渐挤压零售游戏的市场份额。休闲玩家们目前仍在不断地从桌面社交游戏转向移动设备,休闲社交游戏收入持续下滑,同比降低了10%。
◢ 游戏占用大家10%的休闲时间
——尼尔森最新发表的360°游戏报告表明:在全球的工业化国家中,游戏占用了人们10%的休闲时间,几乎半数人口都将自己定义为玩家。而PC、家用游戏主机、手机等多个平台更是将游戏从客厅拓展到生活的每个角落。
◢ 《守望先锋》全球玩家超700万
——暴雪6月3日宣布,公司新作《守望先锋(Overwatch)》在PS4、Xbox One和PC平台的全球玩家人数已经达到了700万,并且玩家体验游戏的总时长已经达到1.19亿小时。
◢ 《我的世界》累计销量超一亿
——根据微软方面的统计,单单在2016年,《我的世界》每日的平均销售数量就超过了53000份。而截止到2016年6月2日前,《我的世界》自发售以来的累计销售数量则超过了一亿份(具体数字为106,859,714份)。
