苹果接下来还会有哪些大招要放出?
| 上周焦点
◢ App Store推出竞价广告同时 还宣布改变分成比例
6月9日凌晨1点,苹果公司全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)电话接受采访,在下周的全球开发者大会开幕前(WWDC)透露了一些应用商店方面的消息。重点包括:1.更完善的应用审核;2.新的商业模式;3.应用商店搜索中加入广告。
另据席勒透露,原本的3:7分成方式也在新的模式下发生了较大的改变:第一年分成比例不变,第二年为1.5:8.5,其中开发者收入将提升至85%。也就是说苹果打算向开发者支付更多利润,以激励开发者提供更好的内容。
◢ 巨人网络宣布成立巨人影业,张阿牧任总裁
6月6日消息,巨人网络宣布成立影视业务子公司巨人影业,将以影视项目研发、娱乐产业投资、IP运营及影游资源整合为核心,由巨人网络总裁刘伟亲自挂帅组建,张阿牧出任公司总裁,布局泛娱乐。
巨人影业宣称还将开启产品全IP计划,开发包括《征途》、《球球大作战》、《仙侠世界》等在内热门游戏的影视剧、文学、动漫产品。
◢ 游久游戏高层更替 刘亮辞去董事、副董事长职务
上海游久游戏股份有限公司日前发布公告,称由于个人原因,刘亮提出辞去公司董事、副董事长及董事会战略委员会委员职务。
辞职后,刘亮仍将致力于公司游戏主业的发展,履行公司2014年重大资产重组时所作出的承诺,继续担任公司全资子公司游久时代(北京)科技有限公司执行董事等职务,并且继续担任公司下属子公司及参股公司中的现行职务。
游久游戏CEO刘亮与总裁代琳为夫妻关系,但作为上市公司,游久游戏未及时披露该信息。今年5月份,上海证券交易所宣布对二人予以通报批评,并将通报中国证监会并记入上市公司诚信档案。
| 资本市场
◢ 英雄互娱拟4.945亿元收购奇乐无限100%股权
6月7日消息,英雄互娱近日发布公告表示拟4.945亿元收购深圳市中手游网络科技有限公司及深圳市豆悦网络科技有限公司合计持有的奇乐无限100%股权。
深圳市奇乐无限软件开发有限公司成立于2010年4月19日,在游戏软件、游戏引擎技术及优化等方面积累了丰富的经验,主要产品系《神偷奶爸:小黄人快跑》和《富豪金三顺》。
◢ 香蕉游戏完成A轮1.5亿融资 下半年将办自主品牌赛事
6月12日消息,由王思聪一手投资创立的“香蕉计划”在签约了韩国女团组合T-ara和EXID后,日前旗下香蕉游戏确认完成了一轮1.5亿元的A轮融资,投资方为IDG何文字数码投资基金。
香蕉游戏成立于2015年下半年,属于香蕉计划旗下电竞事业部门。跟七煌、英众文化类似,香蕉游戏核心业务也是围绕电竞赛事内容展开,除了赛事、节目和主播经纪,他们还面向广告主,为其提供直播内容的营销解决方案。
◢ 晨之科获近6000万融资 将主打二次元游戏产品和社区
日前,晨之科宣布获得近6000万元的新一轮融资,上实集团旗下的文化产业投资基金为此轮领投方。2014年2月,晨之科曾获得海通资本提供的五千万人民币A轮融资。
晨之科是一家专注于二次元领域的手游发行商,目前为止已获得全球23个国家及地区海内外开发商数百款手游的亚洲区独家代理权,主要产品有《白猫计划》、《新花千骨手游》、《怪物神枪手》、《战场双马尾》等等。除此之外,晨之科还推出了iOS跨Android开发引擎Stella SDKII,可用于Obj-C跨平台开发。
◢ 天舟文化收购游爱网络股权审核通过 6月8日复牌
天舟文化发布公告,公司发行股份及支付现金收购广州游爱网络技术股份有限公司(简称:游爱网络)并募集配套资金的非公开发行股票方案获证监会审核通过,公司将在收到正式核准文件后正式公告,公司股票6月8日复牌。
继2014年收购神奇时代之后,天舟文化开始布局“教育+娱乐”的双线业务,目前已收购广州游爱100%股权、51%控股人民今典、19%和15%参股决胜网和初见科技。
◢ 博雅互动2016年Q1财报:移动游戏收入超1亿元,同比降27.7%
北京时间6月8日,博雅互动发布了2016年第一季度财报(截至三月三十一日),财报数据显示,博雅互动2016年第一季度营收为1.70亿元人民币,与2015年同期相比,下降30.2%;纯利润为6661万元,同比增长8.5%。其中,网页游戏收入为6637.4万元,同比下降33.8%;移动游戏收入为1.03亿元,同比下降27.7%。
作为博雅互动主要收益来源的两款游戏,《德州扑克》2016年第一季度收入为1.29亿元,同比下降22.7%。其中,网页端玩家平均收益(ARPPU)为342.4元,同比下降16.4%;移动端玩家平均收益为110.3元,同比上升91.2%。 而《斗地主》2016年第一季度收入为2069.4万元,同比下降62.4%。其中,网页端玩家平均收益为64.5元,同比上升33.3%;移动端玩家平均收益为9.6元,同比下降47.3%。
| 海外新闻
◢ 《智龙迷城》开发商GungHo脱离软银 拟6.85亿美元回购股份
日本手游开发商GungHo于6月4日在其官网发布了关于买下软银集团和软银公司持有的GungHo旗下约730亿日圆(约合6.85亿美元)股票的情报。根据这份公开的通知,GungHo将公开买下软银集团和软银公司所有的2亿4830万份股票,占GungHo发行所有股票份额的26%,交易完成后,GungHo的财务状况不会再记入软银集团和软银公司,可以说他们已经在事实上脱离了软银集团。
同时,软银刚刚宣布了将出售他们价值约100亿美元的阿里巴巴的股份。这些股份都是软银最成功的投资之一,很难相信会有公司想要出售他们,但软银2012年200亿美元收购的美国移动运营商Sprint近几年发展不利,像黑洞一样吞噬着软银的投入。目前软银净息债务约800亿美元,其中约三分之一与Sprint有关。
◢ 维旺迪收购Gameloft大局已定 创始人家族出售大部分股份
据Market Watch日前报道,吉利莫特家族称决定卖掉所持有Gameloft股份中的绝大部分。截止到今年4月4日,吉利莫特家族拥有Gameloft的约21.7%股份。
维旺迪曾经是动视暴雪的大股东。从去年底至今,维旺迪持续购进Gameloft的股份,当此次股份交易完成后,维旺迪将控制Gameloft56%的股份。此外,维旺迪目前还持有吉利莫特家族旗下另一家游戏公司育碧17.7%的股份。
◢ 传统游戏行业巨头Take-Two高管不看好VR硬件市场
Take-Two作为一家旗下拥有多款成功作品系列版权公司,旗下的《GTA》、《生化奇兵》等系列在全球流行。斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)作为公司CEO,在VR设备面世后表达过对其前景的质疑,其中包括设备成本、场地要求、主流受众人群以及潜在的市场参与度等。
他目前的担心主要集中在价位以及设备对空间的需求方面:“高于2000美金而且需要你专门腾出一整间房间的娱乐设备是没有市场的。我不知道大家是怎么想的,即便有人可以拿出这么一间屋子,但又有多少人会这么做呢?”
◢ 育碧关闭卡萨布兰卡工作室 曾开发《雷曼》系列手游
据国外媒体报道,法国著名游戏发行商育碧(Ubisoft)日前宣布将在本周一关闭其位于卡萨布兰卡的工作室,育碧称将为该工作室的原48名员工提供在公司其它工作室继续工作的机会。
公开资料显示,育碧卡萨布兰卡是去年推出的移动游戏《雷曼大冒险》(Rayman Adventures)的开发团队,此前还参与了《雷曼3D》、《雷曼起源》和《雷曼传奇》等作品的开发。
◢ 《勇者前线》收益锐减 Gumi全年收入大幅减少
日前,日本Gumi公司公布了2016年4月期连结财报(2015年5月1日~2016年4月30日),销售额为214.37亿日元(同比前期减少22.1%),营业损益为22.29亿日元的赤字(前期为4.16亿日元的黑字),经常损益为22.56亿日元的赤字(前期为2.34亿日元的黑字),当期纯利润32.99亿日元的赤字(前期为1.91亿日元的黑字),整体成大幅减收减益趋势,黑字转赤字。
此次Gumi公司收益严重亏损的主要原因是旗下的人气手游《勇者前线》收益锐减。该作2013年7月在日本国内上线,同年11月开始在海外上线,目前无论是在日本国内还是海外,该作的收益都大不如前。
| 数据拾遗
◢ 2016年PC网游收入预计达1298亿元
——SuperData公司最新发布的一份报告显示,PC在线多人游戏市场在2016年预计将增长13%,年收入将达到198亿美元。在这笔收入中,免费游戏贡献的收入将占据压倒性的优势(约占总收入的89%),以Riot的《英雄联盟》(League of Legends)为代表的多人在线竞技类游戏的兴起,每年将为PC在线多人游戏市场带来大约30亿美元的收入。
◢ 波兰游戏市场收入超4亿美元
——据Newzoo报告,波兰游戏市场在2015年收入达到4.08亿美元,比2014年上升了4.7%,波兰的游戏从业者人数也超过了2000。
◢ 推特用户65%是游戏玩家
——推特(Twitter)近日发布了一组数据图表,称在2015年,推特用户发布与游戏相关的推特数达到了约8400万条。同时,推特用户有65%是游戏玩家,并且推特平台上38%的玩家年均游戏消费额超过100美元。
◢ 2015年全球VR融资总额4.65亿美元
——美国风投数据公司CB Insights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额高达4.65亿美元,而AR公司融资金额仅为1.25亿美元。
