效率对玩家来说是非常重要的一点。
上周五,苹果App Store给我推荐了一款游戏,叫做《Nonstop knight》,对于放置类的游戏我总是抱有特别的好感在其中,可能是因为我这个人比较懒,喜欢这种不怎么费精力的游戏。
对于放置类游戏来说,手游矩阵在不久之前也曾做过一篇有关于放置类游戏的今生前世的稿件,无论是《传世挂机》、《地下城堡》、《Tap Titans》、《冒险与挖掘》还是最近拥有IP情怀加成的《天天打波利》,都曾在我手机里面待了一段时间。除此之外,还有很多其它未曾提及的游戏名字,我也都去尝试过。不过在《Nonstop knight》里面,我又找到了一些有别于其它放置游戏的东西。
众所周知,为了让玩家的收益趋近于一个稳定值,放置类游戏都会有一个游戏回合时间间隔,也就是说,当玩家打了第一波怪之后,需要间隔10秒以上的时间才能打下一波怪,这与玩家的装备等级无关,这只是放置游戏的一种设定,为了让玩家更长时间的在游戏里面出现,以及尽可能留住玩家更长的时间。
在很多国内的放置游戏中,这种时间间隔都被很直白的显示出来,就好比LOL开场之前,告诉你“敌军还有30秒抵达战场”一样。不过这对于放置游戏来说,并不见得是管用的。因为这种显示出来的时间会有一种白白浪费时间的感觉。
的确,用简单粗暴的显示方式会给放置游戏一种最简单的表现,但是这种空等则会让玩家产生一种无所事事的感觉,也充分的体现出了放置游戏对时间的浪费。
《Nonstop knight》里面同样是有时间间隔,不过其表现形式就没有这么直白,而是通过骑士寻找怪物的过程来减轻玩家等待下一波怪物出现的耐心。
简单的说,就是《Nonstop knight》在闲置时间里面加强了玩家对游戏的节奏感,也就会很容易让人沉迷其中。
对于游戏来说,节奏感是一个非常重要的东西。最简单的便是通过背景音乐来控制玩家的节奏,比如舞蹈类游戏,而对于放置类游戏本身就属于不需要随时关注和强烈操作的游戏中,如果玩家对于数值的关注强烈,那么节奏感将会让玩家加强对游戏的关注,而不会出现傻等的情况。至少在《Nonstop knight》里面,我的骑士一直在移动和寻找怪物,并且是快速的移动,会给人一种非常有效率的感觉。
放置游戏说白了就是一种满足收集嗜好的数值游戏,无论是收集还是数值,玩家都希望能够尽快的得到更多以及更好,所以有节奏感的效率则是非常重要的一个心理引导。
原本是一个把等待当作游戏的产品,但是在节奏感的改变之后,玩家对这类游戏的兴趣都变得高昂许多,无论是本文提到的《Nonstop knight》,还是在之前火极一时的《Tap Titans》,都把应该是玩家等待的时间用来了一些小手段(快速跑路寻怪、点击加速)来改变游戏的节奏感(实际上只是一个障眼法),但是这的确是一个很好的手段。
当然,这种节奏感也会造成一些不利的情况,比如一直看着骑士打怪物,你会发现手机会便得很烫很烫。