当然,有望冲击A股主板的主要力量,还是来自于那些老牌端游和页游厂商。

6月16日,《问道》研发商厦门吉比特IPO申请获批的消息在圈内刷屏,这既是对资本寒冬能早日退潮的期望,也是对同行在巨头垄断格局下突围的惊喜。
目前,证券交易所监管层对并购重组中的业绩对赌、借壳现象等的监管日益加强,暴风科技不久前31亿元涉及三家影视游戏公司的定增方案被否,对其它游戏公司的前景蒙上一层阴影。而与此同时,吉比特依靠自身游戏业务的良好表现成功登陆A股主板,也为业内提供了激励和参考。可以预见的是,未来将会有更多更具资本规模,长期业绩更受看好的游戏公司向A股发起冲刺。
综合来看,随着移动游戏、泛娱乐以及电子竞技在2016年的持续增长,除了已经获批的吉比特以外,电魂网络、多益网络、中清龙图、盛大游戏都有望在A股上市,另外像蜗牛、4399等公司也曾多次对创业板发起冲击。
| 厦门吉比特——经典IP改编手游成最大助力

作为端游《问道》的研发商,厦门吉比特成立于2004年,在网易《梦幻西游》和《大话西游2》称霸回合制网游的市场下,抢下一份不小的市场份额。早在2014年06月
随着移动市场的发展,回合制在完美的《神雕侠侣》和多益的《神武》之后,迎来网易旗下《梦幻西游手游》、《大话西游手游》的爆发。2016年吉比特也推出《问道》IP改编的手游版,最高在苹果畅销榜获得第二名的成绩,并且此次《问道手游》也由吉比特旗下的雷霆游戏自主发行。
值得一提的是,A股企业博瑞传播曾在2012年拟10亿元收购吉比特90%股权,但吉比特内部当初对出售公司存有很大分歧,多数骨干员工和股东反对收购,理由经营情况良好不缺资金。随后吉比特在2014年6月递交招股书,拟发行不超过2087万股(占发行后总股本不超过25%),计划在上交所上市。
在2014年的招股书上显示,吉比特主营业务为网络动漫游戏作品的研究开发,现有员工中研发人员占九成以上,其自主研发的网络游戏产品包括《问道》、《逍遥on-line》等。而当时吉比特的拳头游戏产品收入增速开始下滑,新游戏还在培育期,加上主要创始人、前董事长苏华舟也在IPO前退出,业务结构单一的吉比特的上市计划并未被看好。
如今,《问道手游》的爆发为吉比特A股上市起到了至关重要的作用,此外端游IP积累多年的忠实用户,也为后续的情怀产品提供了有力保障。
| 杭州电魂网络——产品单一存在不确定性

电魂网络同样也是在2014年递交招股说明书,拟在上海证券交易所上市,直到2016年6月8日通过证监会发审委审核。
据报告显示,电魂网络2015年营业收入为4.68亿元,较2014年的4.73亿元下降1.08%;净利润2.1亿元,较上年同期的2.73亿元下降21.63%。证监会指出,《梦三国》作为电魂网络的主打产品,在收入和盈利的可持续性存有重大不确定性。电魂网络拟发不超6000万股将投资于网络游戏新产品开发项目、网络游戏运营平台建设项目、网络游戏软件生产基地项目以及其他与主营业务相关的营运资金。
另外除了电竞游戏《梦三国》之外,电魂网络在二次元领域也有涉足,是中国国际动漫节第一大赞助方。此外电魂网络修建的电魂大厦于2016年5月主体竣工。
| 广州多益网络——有钱,任性

多益网络成立于2006年7月,公司创始人、董事长徐波(徐宥箴)曾出任网易《梦幻西游》主策,在玩家群体中一直具有很大名气。与吉比特的《问道》一样,多益旗下的《梦想世界》、《神武》也是少数成功抢下《梦幻西游》市场份额的回合制端游。
在手游市场兴起之后,多益推出《神武手游》在近两年内稳定维持在畅销榜前30名左右,并且在国内安卓渠道发行方面未选择联运,相比其它移动游戏的利润高出许多。在成都举办新品发布会上,多益公布其2015年的年利润超过10亿人民币,并同时宣布改组公司股权结构,成为股份有限公司,为IPO上市做准备。按照业内普遍的“四十倍的市盈率”计算方式,年利润10亿的多益估值至少有400亿人民币。
因此多益在6月初公布的4款新产品,背后还有向未来资方作检阅的意图,其中MOBA端游《第十域:英雄起源》更多针对当前最火热的电竞产业。
| 盛大游戏——各方资本虎视眈眈

盛大游戏将借壳中银绒业回归A股已是众所周知的事情,正因为“盛大游戏”和“传奇”背后所具有商业潜力,盛大游戏在A股上市的过程中受到各方觊觎。一系列股权、资本层面的纠纷,使得盛大游戏的借壳回归充满了未执性。
5月19日,盛大游戏宣布引入银泰集团成为新股东,被外界认为是公司在资本层面上的重大推进。代表盛大游戏管理层利益的持股公司亿利盛达,将所持有的9.02%股份及34.38%投票权转让给银泰集团旗下控股企业,同时聘请谢斐出任新的CEO。
盛大游戏方面表示,股东变更后,现有管理层将专注于公司运营和业务发展。这一举措本是为使现有管理层从股东间的复杂利益争斗中走出来“让盛大游戏保值、增值”。
| 中清龙图——上市势在必行

2015年底,中清龙图因《刀塔传奇》版权纠纷发布终止借壳友利重组公告。随后,中清龙图CEO杨圣辉向公司发送了一份内部邮件进行了解释,称龙图正在积极寻求与VALVE和暴雪达成和解,而龙图在未来还会重启上市事宜。
2016年龙图推出的《剑与魔法》、《山口山战记》等产品都取得不错成绩,《刀塔传奇》也改名《小冰冰传奇》在苹果重新上架,由此跨过了“有可能快速衰退”的危机。
从当初杨圣辉的表述可以看出,龙图上市势在必行,业内人士估计龙图有可能会在2016年下半年或年底重提上市。此外在储备热门IP和推动泛娱乐方面,龙图旗下的《山口山战记》电影也将在今年暑期档上映,若取得良好票房成绩,不失为龙图重启上市计划的一项助力。
| 蜗牛数字——等待转型成功的时机

2012年,蜗牛曾试图冲击创业板,然而在同年10月蜗牛提交的招股书因申请文件不齐被证监会中止审查。
2015年,蜗牛披露招股书再度剑指创业板,不过随后在同年4月,证监会官网披露的《深交所创业板首次公开发行股票中止审查企业基本信息情况表》显示蜗牛上市审核被再次中止。
自蜗牛2000年成立以来经历了端游时代的沉浮,也参与了手游时代的崛起。从2015年3月披露招股说明书以来,蜗牛“产品单一”、“收入结构单一”的质疑一直挥之不去。但在蜗牛和部分业内人士看来,这一点并非如此。
除了目前推出的《太极熊猫》系列、《天子》、《关云长》、《九阴》等手游产品以外,MOBA游戏《九阳神功》已先后在PS4、Xbox ONE以及PC平台发布测试,端游产品《九阴真经》至今仍保持稳定的运营状态。除了游戏业务以外,蜗牛在游戏机、游戏手机等硬件领域,以及“免卡”的通信业务、“免商店”的移动分发业务都有布局。
从业务结构来看,蜗牛一直在证明自己并不单一,在向着IPO冲击的这四年里,蜗牛逐渐有游戏公司向产业型公司转型。因此当游戏以外的业务取得进一步突破时,蜗牛的上市进程同样也会获得提速,甚至有机会冲击主板。
