
6月30日手游矩阵消息,市场研究公司Juniper Research近日发布了一份标题为《全球数字广告:2016-2020年》的报告,报告指出在未来几年时间里,全球数字广告的收入将实现翻番,至2020年将达到2850亿美元。
但与此同时,该报告称在同一时间段,广告拦截率的使用率也将继续上升,预计将为发行商们带来约270亿美元的营收损失。
报告称到2020年,全球数字广告2850亿美元的总收入将来自多类终端设备,包括移动设备、可穿戴设备等等。Juniper预计在今年,全球数字广告收入将会达到约1600亿美元。
值得移动游戏开发商们关注的是,报告称在2016-2020年,随着越来越多用户将智能手机和平板电脑作为首选上网设备,移动广告收入将以64.2%的年均复合增长率增长。不过,移动设备用户对广告拦截功能使用率的上升将在一定程度上导致移动广告收入减少。“广告拦截功能之所以越来越普及,是因为消费者越来越关注移动数据使用和个人隐私安全。”报告作者萨姆·巴克(Sam Barker)表示。“与此同时,减少网页加载时间也是他们使用这项技术的一个原因。”
根据这份报告的内容显示,使用广告拦截功能的用户平均年龄介于18-29岁之间,00后的女性用户更有可能使用该功能。
但数字广告的收入仍将继续增长,因为“更精准的用户定位将提高点击转化率,从而提升发行商收入。”贝克说道。“Facebook等发行商利用他们对用户的全面了解,为广告主们提供精准定位,达到提高点击转化率的目的。”
报告建议投放数字广告的企业制定有助于提升用户参与度的策略,而不要刺激用户采用广告拦截功能。否则,规模较小的企业将遭受损失,“因为他们往往依赖于来自广告的收入才能持续运作。”
