前不久,日本知名游戏制作人,被誉为“最终幻想之父”的坂口博信在BitSummit峰会期间接受了英文游戏行业媒体GameIndustry的采访,分享了他对游戏直播、移动游戏行业现状等话题的看法。手游矩阵对访谈报道的主要内容进行了编译。

坂口博信没有按时出现在与我们约定的采访间。在BitSummit峰会现场,这让很多志愿者感到惊愕。后来我们才知道,坂口博信并没有进入另外的某个私人采访间,而是出现在了他的工作室Mistwalker展台,叫卖流行RPG手游《特拉之战》(Terra Battle)的纪念T恤衫和周边商品。当我们找到坂口博信时,他正在给粉丝们签名,跟他们一起自拍。对于这位和蔼可亲的《最终幻想》创作者自己守着摊位,大家似乎都感到意外。
这一幕显得多少有些不和谐:作为游戏开发界的一个传奇人物,坂口博信居然自己摆卖T恤?但坂口博信本人似乎对此毫不介意。相反,他显然很喜欢与粉丝们聊天、拍照,与粉丝握手和为他们签名。
对于与粉丝们见面和互动,坂口博信乐在其中。从很多方面来说,坂口博信享受游戏创作者与玩家之间的亲切关系。“我认为直播和流媒体真的在改变游戏行业。”他说道,“它为游戏创作者们带来了十分有趣的趋势。在Mistwalker工作室,我们会做直播,我们的用户也会自己做直播,或是参与到我们的直播中。我们很用户之间的距离无限缩短。”
事实上,坂口博信在做演讲时就谈到了Mistwalker在YouTube和NicoNico平台的直播,他会作为主持人和工作室其他成员及其他嘉宾参与到直播中。他们的直播受到粉丝们欢迎,曾经引发颇有喜感的小插曲:某嘉宾由于微醉误按报警按钮,导致一批消防队员进入Mistawalker的办公室。“在Mistwalker的办公室,我们开了间直播工作室。”坂口博信回忆说,“但白酒是嘉宾们带来的!”
由于直播让Mistwalker的开发人员能够直接与粉丝们沟通,坂口博信正在考虑将直播融入到游戏开发的流程,以及加入到游戏中。“整个过程特别有趣。我认为直播真的为我们带来了机会,让我们能够拓宽、扩大游戏的世界。就现在来说,创作者为用户打造游戏内容,用户沉浸在游戏的世界中,但这些事情都在这儿(他指了指桌子上的一部智能手机)发生。如果你增加直播元素,那么用户在游戏中的体验将会拓展到现实世界。”
直播拉近了坂口博信与玩家之间的距离,但他说这只是第一步。“考虑到我们创作的游戏,我确实希望加入一些功能,让我们和玩家有更多机会进行沟通。我觉得这项功能应当融入到游戏本身–如果我们真的可以创建用户和制作者之间的纽带,那么双方都会对此感到兴奋。”坂口博信表示。
坂口博信称他正在东京创办一间新工作室。“它是Mistwalker的一间子工作室,专注于直播功能。”他解释说,“我想要制作一款将直播作为主要元素的游戏。我不清楚这是否行得通,我们才刚刚开始还处在探索阶段,但我对这个想法最感兴趣。我们真的有机会扩大游戏的世界。”
如果说直播是坂口博信的未来,那么在现阶段,移动游戏显然是他关注的重心。坂口博信告诉我们,大约18个月前上架的RPG《特拉之战》(Terra Battle)是Mistwalker工作室的第一款成功移动游戏作品,而他本人喜欢移动游戏开发流程,并将制作移动游戏的体验与开发最初几代《最终幻想》时的体验进行比较。
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“我喜欢开发移动游戏和家用主机游戏,但开发移动游戏很有趣的一点是,团队规模非常小。这跟我在多年前开发《最终幻想》时的情况差不多。”坂口博信说,“你可以自己做很多事情。此外,与现代游戏机相比,面向移动硬件开发游戏的成本较低。在过去,我们既有表现效果非常好的街机,也有像红白机那样的廉价硬件,所以我们已经习惯了在廉价硬件的各种限制条件下,制作像《最终幻想》那样的游戏。”
但坂口博信也需要花时间熟悉开发移动游戏的一些特征–尤其是在游戏上线后的很长时间里,开发团队仍需继续为游戏研发内容。“游戏内容的创作和更新流程几乎永无休止,但这其实很有趣。这有难度,但整个流程是有趣的。当我想到我在过去制作的一些游戏时,我会觉得如果自己是现在制作它们,我就会继续为它们更新内容,例如连续几年时间增加新的地牢,或是延展故事剧情的长度。我们在那时候是没办法做这些事情了,但这很有意思。”
坂口博信在与我的对话中多次提到他创作早期《最终幻想》的那些日子。但坂口博信并非活在过去,他认为在那个年代,游戏开发团队的规模和研发项目量级对他来说非常理想。当被问到他是否愿意参与《最终幻想15》的开发时,坂口博信停顿了一会儿后说:“老实讲,这种类型的项目十分困难。难度非常大,而现在我更关心开发游戏是否有趣。”
坂口博信远离《最终幻想》系列游戏的开发已经有很长一段时间,但开发《最终幻想》的经历让他积累到了丰富经验和见识。当我问坂口博信是否担心《特拉之战》的F2P商业模式遭到玩家批评时,他耸耸肩说:“但我制作《最终幻想》时,有人以它对儿童影响不良为由批评我。电子游戏总是在被批评。我会听人们说些什么,但这不意味着当我受到批评,就会停止游戏的看法。到现在为止,我已经有连续30年多被批评啦。”
假以时日,如果坂口博信实现了他对于直播的远大计划,那么粉丝们将会通过全新的方式,与这个定义了日式RPG的男人,以及他所创作的游戏世界互动。
