说实话,众筹模式比大厂立项的风险高太多了。


制作并发行一款游戏从来不是一帆风顺的事情,但热心玩家决定在众筹平台支持的某款游戏时,几乎都会忽略掉这个很重要的事实。在大多数情况下,游戏开发商承诺的初始方案非常棒,玩家们满怀期待地掏钱,筹资很快超过目标额度。而接下来通过口碑传播甚至营销炒作,这个众筹的游戏项目进一步拉高玩家的期待,筹资也进一步被追加——最后不管游戏有没有被做出来,肯定都会远低于众筹玩家的预期。

“洛克人之父”稻船敬二在离开卡普空以后发起了精神续作的众筹项目《无敌9号(Mighty No.9)》,在反复跳票后终于在不久前面世,然而迎来的是媒体和玩家毫不留情的差评。

▼《无敌9号》宣传图(上半部分)和游戏实际画面(下半部分)的差距也挺大的:

另一方面,被吉尼斯评为世界上最大的众筹计划和世界上规模最大的众筹游戏《星际公民(Star Citizen)》,日前也遭受到玩家的质疑和投诉。一名曾为这项众筹贡献了2550美元的玩家,以《星际公民》开发多年未完工为由,对开发商Cloud Imperium进行了投诉,并要求退回他的筹资。而且这位玩家还表示,他曾联系过一位洛杉矶县的调查员(Cloud Imperium就位于洛杉矶县),寻求《星际公民》这款游戏开发信息——结果是他告知这款游戏就是一场“骗局”。

《星际公民》于2012年10月开始发起众筹,目前筹集到资金已超过1亿美元,然而这款最受关注的大作不仅多次跳票,还在游戏的基本框架和核心玩法被证实公布前,就搞起了预售游戏内的土豪飞船(几十到几百美金的都有)。这些迹象,加深了部分人对《星际公民》是“空中楼阁”或“众筹骗局”的质疑——加上营销推广的成本,1亿美金足够欧美大厂弄出款3A级大作了。

▼不少人担忧,《星际公民》会不会成为游戏史第一烂尾楼:

所以这位要求退款的玩家的想法也不难理解:《星际公民》从最初公开到现在,从设计方向到游戏模块已改变了许多(准确地说应该是不断加入了许多)。就像不顾实际一再加高楼层以及各种外部因素在不断影响,最终变成烂尾楼的案例,这在全球范围内的房地产行业并不少见。同样在游戏行业,也有《永远的毁灭公爵》这个各方面意义来看,都极具历史代表性的前车之鉴。

在国内,众筹手游《子不语》此前宣布的退款一事也引起不少人关注。2014年4月,夏天岛工作室曾通过微博和天猫的众筹平台,发布了其签约作者夏达作品《子不语》改编制作手游的众筹项目,但由于制作人离职和众筹资金在制作完周边后告罄等缘故,在2年最终选择退款。出于对粉丝的承诺,夏天岛工作室表示会自行投资启动开发《子不语》手游,但后续进展将会如何尚不得而知。

▼面对《子不语》手游的众筹退款,粉丝们大多还比较温和:

从商业的角度来看,玩家在众筹游戏这个过程中扮演着资方的角色,而现实中资本方或多或少有一定权力把控着游戏研发和发行方向。因此,玩家只能静静等候并最终接受开发团队拿出的结果,不管是跳票、失败还是不尽人意,都没有办法去阻止或施加影响。特别是限于国内当前浮躁的市场环境和拿众筹当营销的诡异风气,玩家自己也不知道今后是否还能将情怀继续发扬下去。