《智龙迷城》国服在7月22日上架了苹果App Store,这是一款拖了两年多时间才上架的日本大作,不过宣布游戏正式上架的渠道并非是腾讯,而是来自于日本开发商GungHo。手游矩阵曾在之前做过一篇关于《智龙迷城》需要解决的三大问题,但是从目前国服上线的情况来看,似乎并没有达到理想中的状态。于是,今天我们便有同事收到了一份来自于腾讯关于《智龙迷城》的调查问卷。
▼《智龙迷城》调查问卷

这份调查问卷共有13个问题,其中涉及到游戏核心的问题有三个,包括“新手引导体验差的地方”、“宠物收集养成问题”以及“碎片系统评价”,从这三个游戏核心的问题来看,腾讯应该是已经发现在这三个方面造成流失或者吐槽的用户比较集中,所以在未来很有可能会在这三点上面进行重新的修改。
从目前的国服版的玩家反馈来看,除了新手引导差了一点,碎片化的东西坑了一点,其它方面似乎都还能接受,不过可惜的是这款游戏的黄金时间已经过去,虽然作为日本排名第一的手游,但是整体业绩已经开始出现下滑,所以GungHo是有意将未来《智龙迷城》的增长点放在中国市场,不过可惜在上线不到一个月的时间就发现《智龙迷城》即将惨败的可能性,于是便在今日放出了一个调查问卷,希望从玩家的角度来找到更加适合本地化的东西。
▼获得苹果App Store推荐的《智龙迷城》

《智龙迷城》国服在上线的时候便获得了苹果App Store的大小推荐位,一般面对这种拿下推荐位的国内产品,排在畅销榜前100的问题都不算太大,再加上这是一款日本常青树,不过自从上线至今,《智龙迷城》国服无论是在免费下载榜还是在畅销榜都未能够冲上前100位,实在是配不上应有之名。
▼《智龙迷城》畅销榜和下载榜排名


腾讯方面为了《智龙迷城》国服也是积极和一些国内的IP进行联动,比如前段时间的《葫芦兄弟》,但是这种游戏面对的情况不是通过几次IP联动便能解决的,但是通过一次调查问卷又能带来多少改变呢?这还得看《智龙迷城》国服会不会向着玩家的答案去修改了。
