了解一下海外的冲榜姿势和我们有啥不同。
冲榜,即采用某些方法让一款应用在短时间内吸引大量用户下载,是移动游戏的重要营销策略之一。冲榜的优势在于有可能在短期内提升一款游戏的榜单排名,并让它更频繁地出现在搜索引擎结果和社交媒体上平台。

随着时间推移,移动游戏冲榜的整体环境和策略在发生变化。几年前,平均每用户安装成本(CPI)还很低,开发商只需付出差不多2万~3万美元,就能够让一款游戏出现在下载榜的显眼位置。但如今移动游戏的CPI已经达到了4~5美元,越来越多的应用争抢曝光率,营销方式也变得更为多样化。冲榜行为是否仍然可行?
专家们指出,只要开发商足够仔细,冲榜行为仍然能够带来不错的效果。在一般情况下,冲榜行为持续2~3天,目的是最大限度提高一款游戏的曝光率,应用商店排名以及远期原生下载量。开发商通过采用激励性或非激励性策略来为一款游戏进行冲榜,苹果App Store禁止非激励性冲榜行为,但绝大多数时候开发商可以通过一些做法来应对这个问题。
| 用户质量
首先需要明确的是,开发商通过冲榜行为吸引到的用户很可能并非质量最佳,不是那些愿意长期留存在一款游戏中或是为游戏花很多钱的玩家。事实上,只有极小部分玩家将会在游戏中花钱购买道具。由于冲榜的目的在于短时间内吸引数量尽可能多的玩家,这是它所带来的不可避免的副产品。
但开发商仍然需要想方设法,尽量从玩家那里获取收入。开发商可以研究游戏的付费玩家特征,在为游戏进行冲榜时购买最有可能吸引到同类人群的广告位。请确保广告内容能够让游戏吸引到合适的玩家,也就是那些最有可能长期留存在游戏中的玩家。
| 开发商应当在什么时候进行冲榜?
当一款游戏推出时,是开发商冲榜的最佳时机,他们可以利用冲榜行为获取尽可能多的用户,并产生一些原生下载量。有研究数据指出,一次付费下载能够带来三次原生安装,所以冲榜行为能够产生长远效益。
此外,在每年的一些特殊节日,开发商也可以考虑为游戏进行冲榜。例如在圣诞假期间,很多欧美用户热衷于购买或赠送新的移动设备,并由此产生寻找和安装新应用的大量需求。开发商如果在节日期间进行冲榜,最好是同期推出重要更新内容,以及/或者节日主题的内容。这样做有助于吸引部分已接近流失的玩家重返游戏。
如果一款游戏的安装量到达平稳阶段,开发商也可以考虑通过冲榜,再次提升玩家数量。同样的道理,开发商这样做时最好在游戏中配合推出新内容,尤其是新的游戏模式。
| 手游冲榜的正确姿势
毫无疑问,冲榜行为有其缺点,多数时候效果有好有坏——如获得很多低质量用户。这将影响到产品在榜单上的排名和用户评价,如果太多玩家觉得你的游戏不适合他们,其平均评分将大幅度下降。因此,通过选择正确的广告网络,正确的广告位找到合适的目标用户非常重要。
开发商还得意识到,冲榜行为成本很高,在冲榜时缩减预算等于浪费金钱。有鉴于此,开发商应当明确自己希望通过冲榜实现的目标,预估冲榜所需的成本和预算规模。这要求他们仔细规划和选择正确的广告网络。
通过冲榜,开发商应努力与广告网络合作,找到自己此前从未触达的受众群体,例如在不同国家和地区,或者不同年龄段的用户。如果开发商为冲榜准备的预算较少,不妨考虑在体量相对较小的市场进行尝试——在丹麦、新西兰等国家,为一款手游进行冲榜的成本不会太高。
值得注意的是,在苹果App Store和Google Play为手游进行冲榜存在差异。与苹果不同,谷歌的榜单排名使用很多因素,因而Google Play榜单的排名变化与苹果App Store相比更频繁。此外,开发商也应考虑到iOS和Android用户的不同特征,在两个平台采取有差异化的冲榜策略。
| 在为手游冲榜前,先调优内容
在为一款移动游戏进行冲榜前,开发商务必要确保其在所有方面都已经准备齐全,包括游戏玩法、平衡度、在应用商店的图标、截图和预览视频等等。冲榜行为的最终目的是提高利润,开发商需要时刻牢记这一点。
