在F2P模式大行其道的环境下,独立工作室Bebopbee却反其道而行之。


在移动游戏市场,F2P模式的主导地位已经越来越明显,包括Crescent Moon和Get Set Games在内的很多过去以创作付费游戏见长的开发团队都在向F2P转型。但在这样的大趋势下,旧金山独立工作室Bebopbee却反其道而行之,在推出新作时采用了付费下载的模式。

Bebopbee在去年11月份推出模拟拍照游戏《动物摄影乐园》(Snapimals),该作的创作灵感来自任天堂游戏《Pokémon Snap》,上架后获得苹果App Store和Google Play官方推荐,截止到目前已经在全球范围内吸引了数百万次下载。近日,Bebopbee首席执行官Rajeev Nagpal接受了英国移动游戏行业媒体PocketGamer的采访,分享了公司为新作《侏罗纪Go》(Jurassic GO – Dinosaur Snap Adventure)选择付费下载模式的原因。

手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

对移动游戏作品来说,从付费转向F2P模式相当普遍,但从F2P转向付费模式似乎十分少见。你们为什么做出这个决定?

Rajeev Nagpal:

我们之所以决定将《侏罗纪Go》制作成为一款付费游戏,在很大程度上是因为倾听了来自玩家们的反馈。

我们的游戏是《Pokemon Snap》的一款精神续作,后者在任天堂64平台时一款付费游戏,因此,数百个热情的玩家向我们发来电子邮件,请求我们为游戏制作一款完整的付费版本。他们乐意花钱购买像这样的游戏。

相比《动物摄影乐园》,《侏罗纪Go》与N64时代经典作品《Pokemon Snap》的体验更为接近。有玩家甚至在邮件中向我们表示,我们的工作比当年任天堂做得更好,这真是让我们受宠若惊。

除了核心粉丝群体之外,我们也会关注不同类型玩家对游戏的反馈。《动物摄影乐园》在App Store和Google Play吸引到了超过6万份评价,其中绝大部分都是5星,同样有玩家在评论中要求我们推出付费版本的完整游戏。

此外,我们还观察了媒体对《动物摄影乐园》的报道和评价。

总的来说我们仍然认为F2P游戏有着巨大市场空间,但考虑到很多玩家所提出的需求,他们显然更愿意从一款付费游戏中获得更优质的体验。

你提到《动物摄影乐园》在全球吸引了数百万次下载,很多玩家对游戏给出了积极评价,但你们仍然选择以付费下载的形式推出《侏罗纪Go》。你是否认为F2P模式对规模较小的工作室来说行不通?

Rajeev Nagpal:

对于绝大多数独立开发团队来说,运营一款F2P游戏意味着巨大挑战。他么需要打造一支在用户获取、数据分析、玩家社区管理、货币化、平台关系维护等方面拥有丰富技巧和经验的团队。

并不是说独立团队就做不到,但在F2P游戏生态系统下,获取大量用户真的很困难。

Bebopbee团队成员合影

开发团队需要大量资金才能获取用户,但很多小规模工作室都缺乏足够多的资金。

另一方面,我认为开发团队很难通过发售付费移动游戏打造一家收入达到10亿美元的游戏公司,但我们创作游戏的目的并不在于赚钱,而是出于对玩家社区的热爱,以及让工作室能够持续运作下去。

《侏罗纪Go》和《动物摄影乐园》有哪些主要的差别?

Rajeev Nagpal:

两款游戏的核心玩法,也就是为动物摄影是一致的,但我们在《侏罗纪Go》中淡化了建造玩法,并加入了一些新元素。

建造玩法是《动物摄影乐园》中的一个重要元素

我们在《侏罗纪Go》中增加了玩家可选的社交功能,允许玩家解锁传奇恐龙。同时我们还推出了新的互动对象:一只可以吸引稀有恐龙,并解决游戏内各种图像谜题的口琴。

我们重做了恐龙岛、火山口和沼泽等游戏内的区域,让它们看上去画面效果更好了。此外,游戏中绝大部分恐龙都有了新的皮肤、动画和照片插槽。与《动物摄影乐园》相比,《侏罗纪Go》带给玩家的体验节奏感更快,也更有趣。

在推出《侏罗纪Go》后,你们是否会继续运营《动物摄影乐园》,为什么?你们是否会考虑为玩家提供先尝试再决定是否购买的机会?

Rajeev Nagpal:

为什么不呢?《动物摄影乐园》上架至今的时间远远长于《侏罗纪Go》。在包括中国和亚洲绝大部分国家在内的很多国家,《动物摄影乐园》的玩家平均评分都是5星。因此,我们希望继续长期在App Store和Google Play运营这款游戏。

我们觉得在移动平台,《动物摄影乐园》是以动物、摄影和对话为主题的所有游戏作品中最优秀的一款。我相信《动物摄影乐园》的玩家也将会爱上《侏罗纪Go》的–《侏罗纪Go》就像是《动物摄影乐园》的一个免内购版本。

另一方面,《动物摄影乐园》的高付费玩家一直很支持这款游戏,经常给我们写信表达支持,希望我们在游戏中加入更多内容。我们希望同时维持《动物摄影乐园》和《侏罗纪Go》的运营,让两款游戏的玩家的需求都能得到满足。

你们的游戏内容对儿童很友好。你们决定推出一款付费游戏,是否也有这样一层考虑?

Rajeev Nagpal:

确实是这样。父母们总是更愿意让自己的孩子下载一款单次付费,不含任何内购道具的游戏。我们在决定采用付费下载模式推出《侏罗纪Go》时考虑到了这点。

对于移动平台付费游戏的未来,你有哪些看法?

Rajeev Nagpal:

这个问题好大,恐怕我现在还无法回答。《侏罗纪Go》是我们推出的第一款付费游戏,我们需要等待一段时间,看看它在市场上的表现如何。如果《侏罗纪Go》能够获得成功,接下来我们也许会考虑探索其他平台。

你们的游戏采用《侏罗纪Go》这个名字,是在向《精灵宝可梦Go》致敬吗?或者说这只是一次巧合?

Rajeev Nagpal:

在《精灵宝可梦Go》成为一款现象级游戏的很久之前,我们就将《侏罗纪Go》作为一个备选的游戏名称。很多其它游戏也在名字里用到了Go,比方说《Lara Craft Go》、《PBS Kids Go》等等,这个词儿能够带给玩家动作和冒险的感觉。

当然啦,我们的游戏创作灵感来源于《Pokemon Snap》,所以我认为《精灵宝可梦Go》的成功或多或少地对它的表现产生了影响。

我们一度担心自己被业界和玩家认为是投机者,所以我询问了自己的朋友、家人甚至平台方。他们都觉得游戏使用这个名字没有问题。