高考对于学生来说是非常重要的一件事情,就如开发团队看着自己的产品要上线接受用户的检验一样,心情忐忑紧张但是又带有一丝的兴奋和不安。学生为了参加高考需要学习三年的知识,而开发团队为了迎接玩家的检验所花费的心血也不会比学生少,那么高考能够带给创业团队什么样的启示呢?

作文——创新

高考第一科是语文,作文是语文中分值最大的一道题,不过大部分都不会拿到很高的分,毕竟要想出一篇精品文章是不那么容易的,而对于此,一些对文笔自信而富有冒险精神的考生就会出奇招,用创新来作为作文的命题。

对于手游也一样,在同质化严重的今天,创新是手游中最缺乏的一种精神,并不是说没有人去创新,而创新的人最容易面对两大问题第一是抄袭,第二是新东西不被买账。简单说就是新的东西不一定会成为利润的增长点,那么在市场环境因素下,这种就是不被看好的了。所以大部分的开发团队依然会沿用当下最流行的题材和模式,完成自己的高考作文,对于这样出来作文或许有些会给玩家带来眼前一亮的感觉,但是长时间下去阅卷老师只会轻蔑一笑:换汤不换药。但是有创新的就一定不要忘记申请软件著作权等,因为这是对自己合法权益的保障。

数学——严谨

数学和语文不一样,语文在一段文字的解释上可能是千奇百怪,而且都有可能说对,因为对于文字的阅读更多的根据主观的意识去判断,而对于数学来说,真相只有一个。

面对严谨的数字,同学们要做的就是反复仔细再反复再仔细的检查,测试bug,找到其中存在的漏洞,再修补,再寻找。对于一款游戏,无论是代码的完成还是游戏货币的规范,都是游戏最重要的一部分,闪退、bug、掉落概率等都会对玩家游戏感受造成最直接的破坏。所以需要在不断的迭代中得到用户的反馈,不断修改以保证最后出来的游戏是完整的。

英文——本地化

英语面向国际,英文的分数也是一个能够拉开差距的科目,学生会日以继夜的学语法、背单词,为的就是能够在这上面和其他人拉开差距。

在国内现有的不少研发团队中,他们出来的产品第一步是首先卖给其他地区或者国家,因为中国手游市场的激烈竞争程度导致开发、渠道、推广是需要巨大的成本,所以他们会选择其他国家地区作为首要发布。而这个时候就是需要主要游戏的本地化,本地化是打开市场最重要的一步,包括游戏背景文化、语言、俚语等等。

综合——决定命运

综合是一个很杂的科目,包括了物理、化学、生物或者是历史、政治、地理等。这些可能每个考到的东西不会多,但是都是实实在在有用的知识,这对于手游来说也是一样。

除了需要创新的思想、完整的程序和本地化设定之外,更多的细节和重点都是在综合里面,比如icon、宣传文字、官网、SDK接口、新闻素材、游戏介绍等等等等,这些琐碎的事情都是决定了游戏在上线初期带来的流量。

写在最后

高考真的很重要,但是高考不是结束,而是开始,和手游一样,上线不是结束也是开始,好还是不好还需要看产品的质量以及后续的运营,高考再好,也不及能力重要。