恺英网络:全年营收27.2亿,全民奇迹累计流水破62亿

恺英网络2016年年度报告显示,2016年恺英网络总收入为27.2亿元,比上年同期增长了16.29%,其中第四季度的营业收入为7.43亿元,超过了全年总收入的四分之一。全年利润总额为6.86亿元,比上年同期上升了4.28%。

财报显示,恺英网络与天马时空联合开发的《全民奇迹》自上线以来累计注册用户已超1.8亿人次,累计流水收入突破62亿元,而另一由恺英网络度假代理的游戏《蓝月传奇》自2016年6月测试阶段流水已经突破6,000万元,自7月正式上线以来稳居畅销榜前列,至10月单月流水已经突破2亿元,全年度流水已经突破人民币11亿元。公司XY游戏平台另外一款主打游戏 《传奇盛世》自上线以来,月平均流水近5500万元,月最高流水近1亿元。

除运营的游戏外,恺英网络运营的XY网页游戏平台、XY苹果助手也有很大发展,自网页游戏运营平台XY.com上线运营以来,累计推出了近100款精品网页游戏,平台累计注册人数已经突破8500万人,累计充值额突破14亿元。凭借多款精品游戏平台,收入和市场份额迅速增长,报告期内,XY游戏平台主要代理运营的《蓝月传奇》、《传奇盛世》、《霸者之刃新版》、《斩龙传奇》、《梁山传奇》等有亮眼表现。

而XY苹果助手是恺英网络运营的一款移动应用分发平台,截止报告期末,累计活跃用户数接近1.8亿人次,累计充值额突破9亿元。

报告期内恺英网络还与多家公司合作拓展影游联动,完成了“综艺+手游”的《全员加速中》、《蓝月传奇》牵手电影《惊天破》、《全民奇迹》携手电影《王牌逗王牌》等多个跨界合作项目,同时投资乐相科技、Lytro Inc.及Sphericam Inc.来加强公司VR内容运营团队构建,积极打造VR产业链。

 

金山软件:全年营收82亿,游戏业务收益占1/3

3月21日金山软件发布2016年全年财报,报告显示,截止2016年12月31日,金山软件全年总收益为82.82亿元,比上年同期增长46%,在公布的合并损益表中,网络游戏业务总收益为25.46亿元,约占全年总收益的31%,与2015年的13.69亿元相比增长了85.98%。

财报显示,2016年第四季度收益为25.39亿元,较上季度增长了14%,较上年同期增长了43%。其中来自网络游戏、猎豹移动以及云服务和办公软件及其他业务的收益分别占当季收益总额的32%、49%和19%。

金山软件网络游戏业务产生的收益主要包括运营自助研发的客户端网络游戏、手机游戏以及游戏授权服务产生的收益。2-16年第四季度来自网络游戏业务的收益为8.2亿元,较上季度增长了4%,较上年同期增长了98%。季度稳定增长主要是由于金山软件在越南推出《剑侠情缘1》手游并创造了佳绩,以及用户体验改善令《剑网3》收益持续增长。

2016年第四季度金山软件网络游戏的每日平均最高同步用户人数为一百万人,较上年同期上升88%。每日平均最高用户的年度增长主要是由于退出了首款及第二款《剑侠情缘》手游。2016年第四季度金山软件网络游戏的每月平均付费账户为450万,较上年同期增长55%。

2016年12月猎豹移动的移动月活跃用户为6.23亿人,其中约81%的用户来自海外市场,截至2016年12月31日,猎豹移动的手机安装用户已达38亿,较上年同期增长63%。2016年第四季度猎豹移动业务产生的收益为12.45亿,收益强劲增长主要是猎豹移动工具产品收入稳步持续增长驱动以及新内容产品Live.me和News Republic的收入贡献。

金山软件董事长雷军称,“金山软件2016年表现优异。我们推出《剑侠情缘1》手游,其为2016年最为成功的手游之一,其优异表现展现出剑侠情缘系列的巨大IP价值,表明我们在手游业务方面取得突破性进展。2016年,金山云的客户基础及收入大幅地端午节,利润率水平持续改善,更为重要的是,其在迅猛增长的视频云市场占据领先地位。WPSOffice安卓版的月活跃用户于2016年11月首次突破一亿大关。WPS网络广告推广服务收入贡献快速增长,移动网络广告推广服务表现尤为突出。猎豹移动的内容策略取得显著进展,其收入及溢利于2016年下半年恢复了环比增长。未来,我们仍将全心投入此等主要业务线,保持强劲增长势头。”

 

网龙:四成收益来自游戏

财报数据显示,网龙2016年全年收益为人民币27.9亿元,同比增长119.5%,其中来自游戏业务的收益为12.1亿元,占总收益的43.3%,同比增长22.8%,而来自教育业务的收益为15.3亿元,占总收益的54.6%,同比增长428.6%。

其中第四季度游戏业务收入为3.43亿元,同比增长21.0%,稳健的表现主要得益于《魔域》端游及手游,两者在2016年12月的月流水创下历史新高,ARPU也得以大幅上升。

年内,依托手游的增长势头,网龙亦乘胜大力推行市场推广及开发手游工作,带动手游业务与2016年取得一倍的同比增长。此外,公司继续借助其旗舰类游戏包括《英魂之刃》及《魔域》的优势,推出新资料片,并进行市场推广活动,拉动增长势头。

《魔域》端游及手游表现稳健,合共取得31.0%的增长,10月推出的段有新资料片加入新玩法后12月的月流水创下新高。另一款旗舰游戏《英魂之刃》也在12月在Android平台推出英文及简体中文版手游, 2017年初在IOS平台推出简体中文版手游,并在2017年1月成为腾讯应用宝的新游和热门下载双榜榜首手游。

公司按计划于 2017 年推出最少五款新游戏,亦计划推出多款手游,预 期这会拉动公司 2017 年手游收益,较 2016 年再上新台阶。继现有的《VR 虎豹骑》得到市场非常正面的回馈 后,公司亦将继续探索及开发应用 VR 及 AR 的新游戏。

 

英雄互娱:总营收翻九倍靠的是游戏

财报数据显示,英雄互娱2016年总营业税收入为9.36亿元,较上年同期增长773.18%。收入增咋好难过的主要原因是公司本期多款自研游戏及代理游戏上线,游戏的品质及产品线不断丰富,且游戏在国内及海外市场深受游戏玩家 的喜爱,多款游戏的流水大幅增长,导致收入大幅增长。

目前英雄互娱自研并发行的游戏包括《全民枪战》系列、《一起来跳舞》、《无尽争霸》、《装甲联盟》、《巅峰战舰》等,公司代理发行的游戏包括《影之刃2》、《极无双》、《弹弹岛2》、《一起来飞车》、《夏目的美丽日记》等,即将上线的游戏包括《战争艺术:赤潮》、《战争公约》等。游戏与众多知名IP相结合,深受广大移动游戏爱好者的欢迎。

同时英雄互娱还与国内外各大移动游戏渠道,如 App store、应用宝、阿里游戏、百度游戏、360 游戏、小米 互娱、硬核联盟等渠道均有良好合作,并通过这些渠道为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务。 目前公司已与约 200 个移动游戏渠道开展合作。

港澳台地区和海外地区也是英雄互娱发行业务的重要目标,《全民枪战》系列目前已在港澳台和东南亚地区、北美等 10 多个国家和地区上线发行;《天天炫舞》(海外发行名称,国内为《一起来跳舞》)、《全民飞车》(海外发行名称,国内为《一起来飞车》)、《街头篮球》(海外发行名称,国内为《街篮》)等游戏也已在港澳台地区发行。这些游戏本身质量高,并结合当地玩家特点进行了优化,受到游戏爱好者的欢迎。

在注重移动游戏发行的同时,公司也在积极打造顶级移动电竞赛事。英雄互娱旗下拥有多款高 品质移动电竞手游,且组织发起了移动电竞赛事 HPL(Hero Pro League)英雄联赛,包含线上赛、巡回赛、职业联赛、校园赛、海外赛和总决赛等专业移动电竞赛事,已成功运营两年,目前英雄互娱赛事游戏的注册用户已达到 4 亿。根据易观发布的《中国移动电子竞技年度综合分析 2017》显示,英雄互娱目前位列中国移动电竞研运商第二,仅次于腾讯。

 

中青宝:总营收3.21亿,净亏损4973

中青宝在3月23日发布的2016年年度报告显示,其全年营业收入为3.21亿元,相较去年减少了6.34%,归属于上市公司股东的净利润为 -4972.9万,同比降低176.27%。

其中第四季度营业收入为1.24亿元,占全年总营收的38.74%。

中青宝在报告中显示,公司同比去年的业绩有所下滑的原因有四:一是公司控股子公司上海美峰对环球互动数码科技有限公司应收账款624万美元全额计提减值准备,此项会计处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-2,900万元。同时报告期内上海美峰经营亏损金额约为3,225万元,对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-2,310万元,以上两项合计对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-5,210万元;

二是报告期内,公司根据谨慎性原则,对固定资产及游戏产品形成的长期资产计提了减值准备,此项处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-1,887万元;

三是报告期内,公司根据第三方评估公司对控股子公司上海美峰数码科技有限公司和深圳苏摩科技有限公司的初步估值对上述两公司的合并商誉做初步减值测试,此项处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-1,417万元;

四是报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,达成阶段性目标,尚未盈利,对公司整体经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益。

 

冰川网络:总利润1.64亿,同比下降20.4%

2月27日,冰川网络发布2016年业绩快报。公告显示,2016年冰川网络总营收3.8亿元,同比增长2.92%;营业利润1.5亿元,同比减少21.98%;利润总额1.6亿元,同比减少20.4%;归属于上市公司股东的净利润为1.55亿元,同比减少9.41%。

报告显示,2016年经营业绩同比下降的主要原因一是广告费用的增加,冰川网络2016 年度广告服务费比上年同期增加 2821.00万元,主要系新产品《不败传说》内测增加公司广告费投入;二是因为员工薪酬的增加,2016 年冰川网络员工薪酬总额增长2741.73 万元,人数同比上期增长21.43%,主要系产品研发投入人力增加。

 

顺网科技:利润总额翻一倍,总利润近7亿

2月28日,顺网科技发布《2016年度业绩快报》,报告显示顺网科技2016年营业总收入为17亿,同比增长66.4%;营业利润为6.77亿,同比增长106.99%;利润总额为6.98亿,同比增长111.45%; 归属于上市公司股东的净利润为5.17亿,同比增长80.9%。

公告中分析,报告期内业绩增长的主要原因如下:

(1)充分利用自有资源,通过深度运营,使公司面向个人客户的业务收入继续保持较大增长;

(2)通过技术创新和需求挖掘,并对资源优化调整,提升运营价值,使互联网广告等传统业务仍保持较快增长。

(3)本年度合并范围变化,新纳入合并的子公司业绩较好。

 

迅游科技:全年总收入15.8亿元,同比下降超8%

2月27日晚,迅游网络发布《2016年度业绩快报》。报告显示迅游科技2016年营业总收入为15.8亿元,同比减少8.07%;营业利润为1012万元,同比减少81.04%;利润总额为3.1亿元,同比减少53.14%;归属于上市公司股东的净利润为4.1亿元,同比减少30.3%。

报告显示迅游科技经营业绩下降主要系用户充值 收入减少,公司开展新的业务合作、新产品研发测试、以及控股子公司加大研发投入及市场推广导致成本费用上升所致。

 

凯撒文化:营业收入少两成,利润却增加了三倍多

凯撒文化发布的《2016年度业绩快报》显示,2016年,公司营业总收入5.24亿元,同比减少17.16%,而营业利润,达1.42亿元,和上年同期相比增加了341.04%。

报告期内凯撒文化营业总收入减少主要是传统业务收入同比减少64.84%,而营业利润增加主要是公司在逐步剥离传统服装业务的基础上,2016 年第二季度完成了对四川天上友嘉网络科技有限公司的收购,互联网泛娱乐业务在报告期内收入同比增长了 133.76%,营业利润同比增加 139.79%,对利润的贡献显著。

自2014年凯撒文化宣布转型泛娱乐以来,逐步建立以IP为核心的泛娱乐一体化生态体系,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域,用一体化运营模式打通文学、动漫、影视、游戏四大业务板块。旗下幻文科技拥有原创IP小说平台,同时与阅文集团也建立了深度合作。在动漫领域上,凯撒文化获得了包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等多款知名IP,还投资出品动画《新葫芦兄弟》、《少年锦衣卫》。而在游戏领域,凯撒文化拥有天上友嘉和酷牛互动两家手游公司,旗下产品包括《圣斗士星矢:重生》手游等。

 

天舟文化:全年营业利润2.18亿,同比增长40.65%

近日,天舟文化发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,天舟文化营业收入7.8亿元,较上年同期增长43.30%;营业利润2.9亿元,较上年同期增长40.65%;利润总额3亿元,较上年同期增长34.55%;归属于上市公司股东的净利润2.4亿元,较上年同期增长36.22%。

其中报告期内业绩变动幅度较大,主要是报告期内并购广州游爱网络 技术有限公司和人民今典科教传媒有限公司合并新增所致。而报告中显示期末公司资产总额为 49.36亿元,较期初增长 136.67%;归属于上市公司股东的所有者权益为 43.38亿元,较期初增长124.92%;归属于上市公司股东的每股净资产6.67 元,较期初增长45.95%。主要是报告期内非公开发行股份购买广州游爱网络技术有限公司 100%股权并募集配套资金所致。

 

奥飞娱乐:营业总收入33.5亿,营业利润5.3亿

奥飞娱乐于2月28日发布的《2016年度业绩快报》显示,报告期内,奥飞娱乐营业总收入33.5亿元,较上年同期增长29.43%;营业利润5.3亿元,较上年同期增长4.45%;归属于上市公司股东的净利润5.01亿元,较上年同期增长2.45%。

报告显示奥飞娱乐司总资产增长75.34%主要是报告期内新增募集资金及取得股东无息借款 所致,归属于上市公司股东的所有者权益增长58.66%主要是报告期内新增募集资金所致,归属于上市公司股东的每股净资产增长53.33%主要是报告期内净资产增加所致,营业总收入增长29.43%主要是报告期内动漫玩具等销售增长所致。

奥飞在公告中表示,2016年公司持续构建与完善以IP为核心的泛娱乐生态系统,加速公司“内容为王、互联网化、国际化、科技化”发展战略落地,秉承“连接、变革、提升”的年度经营主题,优化现有商业模式,切实推动各项业务发展,巩固整体竞争优势。

 

游族:总收入超25亿 少年三国志表现突出

游族网络于2月27日晚发布《2016年度业绩快报》。报告期内营业总收入25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,营业利润达5.29亿元,同比增长22.99%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。

报告中表示,游族网络2016年营业收入大幅增长的主要原因是公司业务的快速增长。主要得益于海外市场拓展、题材品类扩充、游戏品质及运营能力的提升。2016年游族网络全面深化海外发行领域的优势,同时拓宽移动游戏领域布局。在海外市场,游族网络旗下魔幻页游《女神联盟2》及3D动作手游《狂暴之翼》、三国题材手游《少年三国志》表现突出。这些游族力推的产品大多获得海外权威平台的认可,《女神联盟2》被Facebook评为“2016年度最佳网页游戏”;ARPG手游《狂暴之翼》在欧美、东南亚、中东等地iOS与Android畅销榜位居前列,被评为“MMOsite 2016年度最佳动作手游”。

在移动游戏方面,游族网络展示出稳定的长线运营能力。据报道,游族自研卡牌手游《少年三国志》连续24月零运营事故,月流水维持在1亿元以上,市场表现长期内保持稳定,2017年春节期间依然在刷新日流水峰值纪录。游族网络的长线运营能力有效延长了移动游戏的生命周期,确保企业总营收的稳步提升。

与此同时,游族网络不断拓宽移动游戏品类,2016年发行两款3D动作类手游《萝莉有杀气》、《狂暴之翼》以及两款自研休闲类游戏《Light!(夜与光)》、《僵尸别动队3D》,从重度的动作类手游到轻度的休闲类手游均有涉猎。凭借过硬品质,《狂暴之翼》、《Light!(夜与光)》及《僵尸别动队3D》获得Google Play和App Store全球推荐。

值得一提的是,游族网络依旧保持页游领域的研运优势。获南派三叔正版授权,游族网络开发ARPG页游《盗墓笔记》,2016年8月与大电影同日上线开展影游联动,10月流水已宣告破亿,期间稳居页游市场开服前三。

 

中文传媒:营业收入127亿,海外收入占四成

中文传媒3月22日公布的年报显示,2016年全年总营业收入为127.76亿远,与上年同期相比增加了10.12%,归属于上市公司股东的净利润为12.95亿远,同比增长22.44%。其中海外收入达50.19亿元,占总收入的39.28%,同比增长67.34%。

分季度财务数据中,各季度收入分布比较均衡,均在3亿元左右浮动。

报告显示,中文传媒游戏服务收入达45.55亿元,同比增长61.25%,授权运营游戏收入达1.03亿元,同比增长32.16%。

其中主要游戏《列王的纷争》总注册用户截至2016年12月31日达到了1.85亿,付费用户45.13万,游戏月流水达3.51亿元。