菲尔·斯宾塞
微软Xbox业务主管

“我渴望与日本发行商合作。很多日本发行商制作了风靡全球的游戏,开发者们也很在意作品在Xbox上的成功,《最终幻想15》就是一个例子。我们保证今后会有更多JRPG登陆Xbox平台与玩家见面。”

在上个月的日本之行中,微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞对第三方开发者们这样说道。

微软这么多年砸了巨款在Xbox上,终于成为游戏业界的巨头。但在微软心中永远有一份抹不去的痛,那就是一直没拿下日本市场。

这是Xbox两代主机在去年某个礼拜的销量:

前几年,也不知道是谁拍大腿想到一个办法,我们可以发行JRPG(日式RPG)打开日本市场嘛!于是微软便把突破口瞄准在日本国民游戏《最终幻想》系列上,先是在Xbox 360发行了《最终幻想13》,又是在Xbox One上发行了《最终幻想15》。

但感人的是,《最终幻想15》日本首周PS4版销量是69万,Xbox One版却不到3800份。加油啊!微软君!

Devin Nambiar
EA亚太地区产品管理主管

中国移动游戏市场规模庞大,但你不得不面临一些在全世界其它国家和地区不多见的独特挑战。通过与优秀的当地发行商合作,牺牲一部分创意自由,并接受收入分成比例较小的条件,海外开发者就有机会在中国市场获得成功。

2013年,EA在万众期待下推出了《植物大战僵尸2》。但是国内多家安卓渠道抢首发,加上媒体的炒作报道,一时热度直追电影《阿凡达》首映。

然而在上线初期,由于《植物大战僵尸2》海外版和中国版的收费模式存在着明显的差异,引起了玩家的口诛笔伐,这款产品也很快成了明日黄花。

痛定思痛之后,EA和旗下开发商宝开决定“牺牲一部分创意自由”,“接受收入分成比例较小的条件”。顿时,《植物大战僵尸2》中国版强势逆袭,连续多年位居在各大安卓渠道下载榜。本地化后的《植物大战僵尸2》陆续加入了首充礼包、碎片合成、升星强化、日常副本、好友助战等有助于刺激消费的玩法设计,俨然和海外版成了两种不同的游戏。

有兴趣的话,不妨移步阅览一篇我们曾对国服版做的分析文章:本土化20个月后 《植物大战僵尸2》中国版咋样了?| 手游矩阵

确实,和微软主机打开日本市场相比,移动游戏进入中国市场还是要容易一点。

Phil Larsen
《天天过马路》开发商Prettygreat联合创始人

对游戏开发者来说,玩其他开发者制作的游戏至关重要。这就好比不听音乐,你就不可能成为一个音乐家;如果不读书,你也不可能成为作家。

坊间一直传说暴雪招人的时候就是个扫地的也得是个热爱游戏的人,大部分玩家主观上也认为只有爱才是推动游戏行业发展的原动力。

但打开百度,我们看到的现状则是这样:

斯蒂芬·英格罗布姆
Supercell《皇室战争》设计师

我们做游戏没什么固定流程,很随性啊。只要我在办公室座椅上想到某个我觉得很棒的点子,我就可以去告诉程序员,然后泡杯咖啡。等我回到座椅上时,他可能已经在游戏里把那个功能实现了。

这个X装得清新脱俗,让我国策划羡慕嫉妒恨到生无可恋。

Pierre-Luc Vettier
Zero Games Studios首席执行官

苹果App Store推出永久的独立游戏专区?这肯定是件好事啊。问题是他们怎么定义“独立”游戏……某些独立开发者制作的游戏看上去根本不像独立游戏,但某些大公司又偏偏喜欢制作长得像独立游戏的游戏。

独立游戏越来越商业化是大势所趋,大多数从业者也表示理解。但独立游戏最后会不会也被大厂与大平台垄断?这才是大家最担忧的。

《我的世界》开发者马库斯·泊松将工作室Mojang出售给微软后,就曾抱怨道:“巨额财富让我感受不到挑战,只有无尽的空虚。”

SuperData
美国知名市场研究公司

自从发售至今,《炉石传说》在iOS和安卓平台的月收入下降了一个新的最低点。在2月份,《炉石传说》在移动平台的收入同比、环比大幅下降。《炉石传说》最近的玩法调整不受玩家欢迎,这导致了移动版本的付费玩家转化率锐减。

客观的说,暴雪做的游戏一直存在“趣味有余,竞技不足”的问题——当然这里的不足是拿最顶级标准来衡量的。

诚然《炉石传说》在PC和移动端互通上实现的伟大创举,让玩家能够真正意义上随时随地开玩,但在高端竞技和普通娱乐之间,它的平衡设计饱受诟病。不少玩家认为,自从纳克萨玛斯和gvg出现了以后,一些新卡的强度大大超过原来的卡牌,老卡组一般都会被新卡组吊着打。这不就是变相激励玩家买新卡包吗?另外有些新出的卡一点用都没有,完全就是为了凑底数,降低橙卡出现率。

最后说个尴尬的故事:炉石圈知名选手Lifecoach曾受邀到暴雪总部,参与炉石新版本的卡牌设计工作,但随后公布自己将退出竞技炉石,因为新版本依旧围绕着“随机性”在展开,他认为现在的“炉石竞技”已经无药可救了。

君岛达已
任天堂社长

《超级马里奥酷跑》的收入没有达到我们的预期。

专业人士一片好评称“任天堂教你们怎么设计跑酷手游”,而任天堂死忠玩家则表示“那些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢”。

任天堂某高管《火焰之纹章:英雄》是个例外,坦率地讲,我们更偏爱《超级马里奥酷跑》的模式。

嗯呐,40级封顶的游戏能用外挂改出了99级的角色横扫竞技场,这在当今手游界确实是个例外,而且场面一度十分尴尬。