「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」

大家好,我是人“贱”人爱的强子,看看时间,还有一个多月又是喜闻乐见的CJ了。对于玩家而言,CJ就是看大腿、看妹子的好日子。但身为一个长久混迹于游戏圈外的充满正义感的三流从业者,遇到这种玩家,我还是忍不住会义正言辞的站出来吐槽他:“混蛋!CJ不仅仅可以看腿!还可以拿周边!”

哦,不好意思,刚刚是口误,其实我想表达的是,作为一个游戏圈内人士“看妹子,拿周边”这种事,我早就不做了,我是一个热心的游戏媒体,我希望可以通过们的影响力帮助厂商传播游戏,而且将这一串联系起来介质我认为是发布会,所以CJ往往也是游戏发布会或一些游戏曝光活动的井喷期。大小厂商都会选择在CJ现场用一个小发布会来宣传自己的游戏,所以今天我想通过我多年参加发布会的经验,给厂商老爷们一些关于发布会的干货。

明确目的

检验一场发布会是否成功,是看记者的签到率和新闻的刊载率,而不是现场做了什么活动。所以不要本末倒置,在一些形式和细节上过于浪费。

当然,如果是预算很大的发布会可以多搞花样,比如抽个iphone 5s呀啥的,这样中了奖的媒体会对厂商印象很好(如果我中了,我也许会恳求媒介姐姐收下我的膝盖!),但抽奖环节并非必要环节,不是钱多烧得慌的厂商不建议使用。而且在CJ一般发布会选择在一些小的会议室举办,建议尽量缩短会议时间,因为再怎么搞花样,面对底下的媒体记者,都不大可能将气氛调动起来,如果时间和其他发布会冲突,则可能影响媒体的签到率。

落座的细节

大多媒体记者一般喜欢坐在会场的最后几排位置,导致前排的位置很空。于是就有些发布会专门安排Show girl来带领记者入座。实际这种方式并不好(虽然我心里觉得挺好的!),因为到了下次,媒体记者学精了,就不会早来了。最好的办法是控制现场座位数量,这样就基本可以保证落座率了。当然,为以防万一,最好另外准备一些椅子,以备不时之需。

资料的载体

在发布会签到时,一般都会准备资料给每位前来参加会议的记者。这个资料非常重要,因为实际在会场上,除了少部分有道德的记者,很少有人会注意去倾听和纪录台上的讲了些什么,这时资料便成为记者编写新闻的素材。纸质的资料不是不可以,但是只能作为辅助资料,主要资料还是得有电子版,有预算的话创意U盘是最好的选择(媒体会觉得你大方有木有!),这样可以省却记者再将纸面上的文字打在电脑上的麻烦。

中场休息

有些发布会因为时间过长,就安排了中间的茶歇。茶歇时间里,记者们喜欢扎堆聊天,这样的聊天常会误了下半场的发布会时间。所以在茶歇时间里,最好可以安排媒介参与到这种聊天里去,一来是媒介和媒体的关系也比较熟,二来媒介也可以借此来扩展一些自己的业务圈。等时间到了再技巧性地提醒记者们回席。

不过,建议最好还是不要安排中场的休息时间,哪怕整个发布会长达2个小时,也一气呵成地完成。

采访环节的设计

如果厂商方参加发布会的人,并非游戏主策或者主程序,其实可以和媒体聊的东西很少,基本是按照之前准备好的稿件内容走形式。所以如果有条件其实发布会策划之初,就根据需要在发布会宣传的曝光点,选择参加发布会的人,这样可以最大程度的应对媒体的提问。当然,如果媒体关系到位,也可以给问题让媒体“照着提问”。(大家好,我是媒体中演技最好的强子,专业负责发布会现场提问,事后给我一个便当就好!)

发布会以后

很多媒介在新闻发布会后,觉得工作完成了,可以大呼一口气了,实际上还有一步工作需要做。在发布会进行时,一般都要安排专门的人进行会议的现场拍摄,以备某些没有带相机的媒体届时在版面上的用图之需。而媒介在新闻发布会后的工作,就是尽快整理这些照片,将它们发给各媒体。这个发放的过程同时也是督促媒体发布新闻,跟媒体联络感情的好机会。

并且一些媒体会选择,复制粘贴厂商给的原稿,其实这类文章大家都不爱看,聊胜于无。如果关系到位最好建议媒体将其改编成可读性高一些的文章。不仅提高曝光率,也提高了曝光质量。

最后,我要借这个机会严厉批评现在的CJ风气,现在的CJ声色犬马、酒池肉林,我反感B2C馆!(名词解释B2C馆中文翻译为逼腿色馆),完全脱离了游戏本身,说难听点,就是在卖肉嘛。作为一个有节操的游戏圈内人士,我讨厌这样的氛围!非常讨厌!

(矩叔:“装你妹的B”,别以为我不知道!你就会对着Show girl流口水!)

强子:……