移动应用数据分析机构Sensor Tower近日发布了2017年第二季度移动游戏市场报告。根据报告内容显示,第二季度全球移动游戏市场收入达到122亿美元,与去年同期相比增长了32%;iOS和Google Play游戏收入分别增长了34%和28%。

在第二季度,全球iOS和Google Play商店的游戏总下载量达到92亿次,比去年同期(77亿次)增长了19%。这些数据表明,虽然移动游戏市场规模庞大,但其增速仍然领先于其他游戏市场。

在第二季度的苹果App Store,游戏收入占商店总收入的比例约77%,而在Google Play当季度总收入中,游戏收入占比大约88%。以腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》为代表的亚洲游戏表现抢眼,第二季度共有5款亚洲游戏进入全球畅销移动游戏榜单前十,三款跻身前五。

苹果App Store第二季度总收入约77亿美元,与去年同期的57亿美元相比增长了大约34%。Google Play第二季度收入45亿美元,比去年同期(35亿美元)上升了28%。

与今年第一季度相比,苹果App Store和Google Play在第二季度的游戏收入增长了大约2%。

下载量方面,Google Play第二季度的应用下载量达到72亿次,比去年同期(57亿次)增长了25%。苹果App Store在第二季度的新增移动游戏下载量约21亿次,比去年同期增长了大约2%。

Kiloo工作室制作的《地铁跑酷》是第二季度全球下载量最高的移动游戏,在Google Play下载榜继续排名第一。不过在苹果App Store当季度游戏下载榜中,《王者荣耀》排名榜首。

而营收方面,Mixi作品《怪物弹珠》在第二季度全球移动游戏收入榜中仍然排名榜首。《王者荣耀》的上升势头非常迅猛,在第二季度全球移动游戏收入榜排名第三,在苹果App Store和Google Play畅销榜分别位列第二和第4。

在第二季度全球收入排名前十的移动游戏中,亚洲游戏多达5款。